(1) 屬性武器 vs. 無屬性武器:傷害計算
首先,讓我們來看一下屬性武器和無屬性武器的傷害計算。在遊戲中,屬性效果計算公式相當獨特。舉例來說,如果一種魔物對火屬性武器感到害怕,那麼你拿著一把物理攻擊力為150、火屬性為300的武器,和一把物理攻擊力為300的武器,它們的傷害差異有多大呢?
答案是:前者的傷害將高於後者,幾乎多出一半的傷害。前者的總傷害計算為450,而後者只有300。這是根據實際傷害計算公式來推測的,公式為(攻擊力+有效屬性值)×魔物肉質×動作補正值。
但如果魔物只怕冰屬性呢?那麼擁有300火屬性的武器將直接造成0傷害,只剩下150物理有效傷害。是的,這就是這個遊戲中奇特的傷害計算方式,完全不同於其他遊戲。
總結來說,如果你沒有使用對應魔物的有效屬性,武器上的屬性值將會直接無效化。這也是為什麼大多數屬性武器的物理成長相對較差,導致它們不太適合泛用。
(2) 異常狀態武器
在遊戲中,還有一種稱為異常狀態武器的類型。這些武器具有異常狀態值的概念,每次攻擊都有機會(約1/4的機率)觸發武器上的異常效果。
當異常效果值累積超過魔物的異常耐性時,就會發生異常狀態,例如毒或麻痺。如果魔物對毒或麻痺異常感到害怕,那麼使用相應的武器對魔物進行攻擊將更加有效。不同的魔物對異常效果的反應各不相同,有些可能更容易中毒,有些可能麻痺的時間更長等等。
如果魔物不怕異常效果,只是效果不太明顯,那麼異常狀態武器仍然有效,因此我們可以將它們歸類為物理系武器,與純物理武器相似,並且具有較高的泛用性。
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