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建議傷害與魔物血量關係
首先,讓我們來討論建議傷害和魔物血量之間的關係。一個非常有用的技巧是使用「建議傷害 * 40」這個簡單的公式,以大致估算魔物的血量。換句話說,你可以通過將建議傷害乘以40來得出大約的魔物血量。這是因為遊戲中的數值設計,魔物的血量通常是建議傷害的40倍(向下取整)。
※藍字為計算推估,血量誤差在40以內
毒傷和耐性
另一個重要的因素是毒傷,它可以在戰鬥中對魔物造成額外的傷害。在遊戲中,毒傷的百分比分為0.7%、1.2%和1.8%,具體數值取決於魔物對毒素的耐受程度。計算魔物的實際毒傷傷害時,你可以使用「魔物血量 * 毒傷%」的公式(向下取整)。
星級升級對血量的影響
另一個需要考慮的因素是魔物的星級升級。當你將一個魔物升級到6星、7星、8星或9星時,它的血量將相應地增加。具體來說,升6星血量增加約1.8倍,升7星增加約1.7倍,升8星約1.9倍,升9星2.1倍。這是關於魔物星級升級的重要信息,以便你在挑戰更強大的對手時做好準備。
心得分享
最後,讓我們提到一個重要的心得分享,即在遊戲中心得比攻略更有價值。這是因為通過自己的實際遊玩和觀察,你可以獲得更多有關魔物的信息。作者建議在自行錄製遊戲內容並參考網上影片,以手動計算每次的傷害數值,以逆推出魔物的血量、毒傷以及建議傷害公式。這樣的自主研究將使你更深入地了解遊戲,並在面對各種挑戰時更有信心。
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