《暗黑破壞神4》計畫明年第4賽季改善刷裝備體驗
暴雪近期在一次直播活動中宣佈,他們的團隊聽到了關於《暗黑破壞神4》遊戲中刷裝備難度的批評,並計畫在明年的第4賽季中解決這個問題。
目前正在進行的第2賽季中,暴雪已經做出了一些改進,以提高玩家的升級速度和裝備獲取速度。這些改進得到了玩家的積極反饋,但也引發了一個新問題,即裝備在遊戲體驗中的融入問題。每個裝備都有多個屬性和特性,因此玩家在尋找適合自己角色建構的裝備時,往往感到像在進行一場賭博。
社區總監Adam Fletcher、遊戲總監Joe Shely以及副遊戲總監Joseph Piepiora一同討論了這個問題。他們都穿著印有“會在週二造成傷害(Damage on Tuesday)”字樣的T恤,幽默地批評了《暗黑破壞神4》中某些裝備屬性條件的不必要複雜性,例如“當敵人被減速時造成額外傷害”等。團隊計畫簡化遊戲中的這些屬性條件,以幫助玩家更輕鬆地找到更好的裝備。
Joseph Piepiora表示:“進入2024年,我們希望裝備能夠成為遊戲旅程的起點。作為玩家,當你獲得一件裝備時,你會期待能夠通過提升它來增強自己的實力。”他還提到,暴雪計畫讓玩家更靈活地定製裝備的屬性,以更好地適應他們的角色建構和遊戲風格。目前,在遊戲中,一件裝備通常需要擁有兩到三個合適的屬性,因為裝備只能重設一個屬性。Piepiora沒有具體透露這些自訂改進的細節,但明確表示玩家將不再需要花費大量時間來尋找完美的裝備。然而,這些改進將涉及到遊戲的多個方面,玩家需要等到第4賽季才能體驗到。
最後,他總結道:“如果《暗黑破壞神》是一個關於擊敗怪物並獲取裝備的遊戲,那麼目前擊敗怪物的感覺非常出色。但我認為獲得裝備的方面仍有改進的空間。”
總的來說,玩家可以期待在《暗黑破壞神4》的第4賽季中,獲得更好的裝備將變得更加容易和令人滿意,這將極大地改善遊戲體驗。
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