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[作弊修改] 出發吧麥芬 自然系射手遊戲技能深度解析與點評 - 改善職業表現的關鍵因素

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yk81078 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2023-12-17 16:43:01 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
《出發吧麥芬》遊戲中的自然系射手技能深度解析與點評

在經歷了長達五天的困境時期,自然系射手在遊戲中的表現一度不如其他職業。無論是單目標輸出還是群體傷害,都不如刺客,而且申請團隊時也鮮有人願意接納自然系射手。但終於在今天,玩家們迎來了策劃承諾的加強,這似乎是策劃一直以來承諾的改進之一。

射手職業轉職後的第二套喚鷹技能組在合適的搭配下已經可以玩得不錯,但由於大多數獵人仍然在使用自然系,而且在獲得高品質的第二套技能前需要走很長的一段路程,因此我們先來分析一下自然系天賦的收益以及為何射手表現如此糟糕。

首先,我想強調一下我的看法:輸出啟動較慢本身並不是問題,甚至可以看作是職業特色,但啟動慢應該對應高峰期高。我可以接受一個職業在平時只有80%的實力,但在合適的場景下能夠發揮出110%的水平。然而,目前的情況是,理論期望最高為100%,實際上卻不到70%。

下面我們將從可能導致問題的三個核心技能開始分析:

1. 箭舞蹁躚:這是自然系必帶的核心被動技能之一,它的設計思路非常有趣。除了觸發傷害外,它的多段傷害能夠觸發核心回能,並且每個目標都會獨立計算該debuff。這意味著在面對一群怪物時,每個怪物都會觸發8段傷害,同時回能,伴隨著華麗的特效。
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但不幸的是,策劃的錯誤讓這個技能成為了獵人受詬病的主要原因之一。這是一個啟動和生效都非常緩慢的技能,需要目標連續受到5輪核心技能的傷害後才開始啟動。在啟動過程中,每個目標都會不斷地迸發出8根箭矢造成傷害,同時回能,從而讓獵人在接下來的兩秒內能夠連續釋放三四輪的核心技能。雖然我很喜歡這樣的技能機制,但它的傷害回報不應該簡單地被算入獵人的傷害範本中。觸發條件更苛刻的技能應該有更高的傷害期望,也就是說,如果下限較低,那麼上限應該更高。否則,這會讓人感到沮喪。

2. 分裂箭矢:這是射手的主要群體傷害技能,但基礎濺射倍率只有45%,穩居所有職業中的倒數第一。與同品質的刺客相比,刺客的倍率為80%,甚至連奶媽都有55%。這樣大的倍率差距無法通過一套完整的技能來彌補。這個技能必須帶上,因為它不僅是群體傷害的基礎手段,而且在單體情況下也可以提供大量核心技能增傷。
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3. 核心技能:這是自然系射手的核心技能,與同定位的刺客相比,倍率更高,但能量需求也略高一些。由於射手的普攻頻率明顯較慢,因此在不考慮技能特效的情況下,射手的核心釋放頻率天生較低。即使考慮了特效回能,射手的核心釋放頻率仍然無法與刺客在32秒冷卻的分身爆發下的核心釋放頻率相媲美。射手在單目標長軸時的核心輸出並不會落後刺客太多,但在群怪方面,表現則相當糟糕。
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其他技能的解析和評論:

- 行雲流水:這是自然系射手的核心主動技能之一,提供簡單粗暴的攻速增加,對核心技能釋放頻率和技能觸發頻率都有不錯的收益,通常會選擇帶上。

- 額外箭袋:這也是自然系射手的核心主動技能之一,雖然傷害倍率很低但段數很多,每一段都會觸發回覆約25能量,同時可以觸發技能和自然傷害相關的被動特效。

- 漫天箭雨:這是典型的AOE傷害技能,倍率還可以,適合面對群怪,甚至在單體情況下也可以使用。但即使再加強這個技能,也無法挽救獵人的群體傷害問題。

- 自然印記:

這是一個無語的技能,提供單目標技能增傷,但倍率很低。通常情況下,帶這個技能可能不如帶箭雨。

- 震盪射擊:必須在需要時使用,通常會替換掉行雲流水或額外箭袋的一個技能。

- 誘敵幻象:在推圖或卡圖時可能會有用,但通常不如直接找刺客和牧師一起刷圖來得實際。

- 羽落術:這個技能的效果想像得很美好,可以提供閃避和回能量。但閃避作為遊戲中最難堆疊的屬性之一,難以堆疊到一個可觀的數值。對於脆皮職業來說,堆疊不到100的閃避幾乎等同於0。而在開荒時,無法靠堆疊閃避來生存。此外,技能的CD時間過長。

- 能量灌註:這個技能的CD時間太長,自然系射手不太需要帶有直接回能量的主動技能。

- 心神凝聚:雖然提供核心技能增傷,但數值很低,因此在這套技能組中沒有太多意義。

- 野性怒吼:在某些情況下可能有用,持續時間很長,覆蓋面也不錯。可以提供團隊急速增益,特別是在沒有牧師或牧師奶不夠時。

接下來是被動技能:

- 疾風利箭:這是強烈推薦的被動技能之一,可以提供大約20%的核心傷害增加,並且傷害觸發一次回能。

- 快速裝填:同樣是強烈推薦的被動技能之一,減少能量需求可以顯著提高核心釋放頻率,實際收益遠大於表面上的百分之十幾。

- 飛葉亂舞:也是強烈推薦的被動技能之一,提供不錯的倍率,可以填補獵人的AOE空缺。在爆發期釋放時,收益相當可觀,一個被動的效果已經接近箭雨這個主動技能的表現。

- 蓄風之弓:可選的被動技能之一,提供10%的全傷害增加,但只在單體目標時才有高覆蓋率。在群怪時,很難觸發這個增益。

- 疾風低語:可選的被動技能之一,提供百分之十幾的攻速,但與減少能量需求的快速裝填相比,優先順序較低。而且,百分之20的核心釋放觸發機率也不如每5次必定觸發的快速裝填穩定。

- 風之呼吸:這是一個生存型的技能,觸發頻率還算可以,用於推圖時沒有牧師或牧師奶不夠時可能會有用。

- 憤怒之箭:在戰鬥開始時提供百分之30的全傷害提升,理論上是一個巨額的提升,但測試結果顯示觸發條件非常古怪,經常要過一段時間才會觸發一次。

- 戰術先行:這個技能的加成效果一般,每次釋放核心技能都能提供百分之十左右的全傷害增加,過渡期可以使用。

- 盈能箭矢:這個技能沒有buff圖示,難以計算,但原理是通過多段傷害觸發盈能層數,然後增加下一次核心技能的傷害並消耗一層。在沒有額外箭袋時也能獲得盈能的增益,收益尚可但不突出。

- 戰略儲備:回覆速度太慢,無法疊加,對自然系職業幾乎沒有用處。

- 破空矢:這是一個不明所以的技能,因為獵人的傷害都是多段小數字,沒有單次大傷害,所以這個技能的收益只有20% x 25%,也就是百分之5的增幅。

- 靜心:這是一個鑄幣技能,主要用於觸發普攻暴擊,以觸發喚鷹流派的3階傳奇武器特效。

以上就是自然系射手的所有技能解析。雖然自然系射手仍然可以在遊戲中表現出色,但職業偏見似乎已經影響了其在團隊中的地位。希望策劃能夠正視這個問題,並努力改進自然系射手的表現。





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