本文轉貼來源&作者 (Copying Published Source) | Ry0uSh1n |
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重要:我目前正在測試 RE-UE4SS 3.0.0 。本指南對於使用 RE-UE4SS 2.5.2 以及 Palworld 修補程式工具和 Palworld 伺服器注入器的使用者仍然有效。稍後將更新圖像以反映資料夾佈局。
對於那些仍然使用 RE-UE4SS 2.5.2 的人;請參閱下面的步驟
https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS
使用補丁工具。依照提示操作。為客戶端和伺服器做。
將 PalServerInject.exe 和隨附的 UE4SS.dll 複製到您的專用伺服器 win64 資料夾
請按照本指南或模組創建者的指示安裝模組。
對於那些正在升級 RE-UE4SS 3.0.0 的人
https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS
使用補丁工具。依照提示操作。為客戶端和伺服器做。
僅將 PalServerInject.exe 複製到您的專用伺服器 win64 資料夾
從伺服器和客戶端安裝中刪除 xinput1_3.dll。
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簡介
透過模組深入探索 Palworld 的世界,打開了一個充滿無限可能的世界,從增強的遊戲機製到令人驚嘆的視覺修改。本指南是您在 Co-op 和 Steam 專用伺服器上啟用模組的全面手冊,確保無縫整合,豐富您的遊戲體驗。我們將介紹基本工具、逐步安裝、模組管理等,確保您做好充分準備開始這次改裝冒險。
請注意:連接埠轉送和管理租用伺服器等進階主題超出了本指南的範圍。
目前遊戲版本和獨服版本
遊戲客戶端:版本0.1.4.0
專用伺服器變更編號:22168576
目錄
- 改裝的必備工具
- 影片教學
- 備份你的存檔
- 安裝PalWorld補丁工具
- 設定 RE-UE4SS 3.0.0
- GPortal租用伺服器注意事項
- 使用 PalWorld 伺服器注入器
- 視覺模組安裝指南
- Lua Mod:選擇與設定
- Pak Mods:選擇與設定
- 編輯 Mods.txt 以進行 Mod 組態
- 瞭解並管理快取資料夾
- 編輯和注入角色保存
- 常見問題故障排除
- 測試新模組
- 不相容模組列表
- 結論與支援
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【幻獸帕魯】- PalWorld遊戲中的模組安裝及伺服器租賃
在《幻獸帕魯》遊戲中,您可以選擇以下兩種方法之一來進行模組的安裝,但只能選擇其中一種方法。我個人使用了PalWorldPatchTool,因為它可以下載最新的UE4SS Devkit,以確保您擁有必要的最新檔案。
使用PalWorld Patch Tool
PalWorld Patch Tool簡化了模組安裝過程。通過將工具指向您遊戲的Binaries\Win64目錄,它會自動應用必要的補丁並整合基本的模組,簡化了您的模組設定。
使用PalWorld Patch Tool,您需要按照提示操作,並確保選擇相應的位置進行安裝,包括客戶端和/或專用伺服器。
您的本地遊戲安裝位於您的主遊戲庫中的Palworld項目中。右鍵點選該項目,然後選擇“管理”,再選擇“瀏覽本地檔案”。
使用該資料夾位置作為指南,然後導航至“\Pal\Binaries\Win64”目錄。
這個WIN64資料夾將會是您選擇用於PalWorld Patch Tool的目錄。
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RE-UE4SS的設定
對於那些更喜歡自己動手的玩家,RE-UE4SS提供了手動模組安裝的靈活性。這種方法涉及將檔案直接複製到Win64目錄中,適合那些希望進一步自訂模組體驗的使用者。只需解壓RE-UE4SS並將其內容複製到您的“WIN64”資料夾中,適用於客戶端和專用伺服器。
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租賃專用伺服器和模組
根據一位使用者通過Discord分享的資訊,他們在G-Portal租賃了一台伺服器,並選擇使用RE-UE4SS來進行模組安裝。根據反饋,他們只需像正常啟動伺服器一樣啟動它,然後他們的模組就可以正常工作。我不能確認是否所有模組都可以以這種方式工作,但我分享這些資訊供其他人參考。
希望這些詳細描述和整理的內容能幫助您更好地瞭解在《幻獸帕魯》中安裝模組以及租賃專用伺服器進行模組安裝的過程。如果您有任何問題或需要進一步的幫助,請隨時向社區尋求支援。
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在使用幻獸帕魯(PalWorld)的獨立伺服器時,使用PalWorld伺服器注入器(PalWorld-ServerInjector)是至關重要的。通過將特定檔案放置在伺服器的Win64目錄中,您可以啟用所有連接的玩家的模組功能,從而豐富了多人遊戲體驗。以下是涉及的檔案列表:
1. PalServerInject.exe
2. UE4SS.dll(僅適用於版本2.5.2)
3. 如果您安裝或升級到UE4SS 3.0.0,請使用提供的UE4SS.dll 3.0.0
您的伺服器資料夾應該類似於下面的圖像。請注意,不包括更新批處理檔案。您將使用PalServerInject.exe來啟動您的伺服器。
這個注入器允許您在幻獸帕魯的獨立伺服器上應用各種模組,以增強遊戲體驗。以下是如何使用PalWorld伺服器注入器的步驟:
1. 下載和安裝PalWorld伺服器注入器(PalWorld-ServerInjector)。
2. 將PalServerInject.exe和UE4SS.dll檔案複製到您的伺服器的Win64目錄中。
3. 如果您使用版本2.5.2,請確保將UE4SS.dll檔案也複製到相同的目錄中。
4. 如果您升級到UE4SS 3.0.0,請使用提供的UE4SS.dll 3.0.0替換舊版本的UE4SS.dll。
5. 檢查您的伺服器資料夾,確保它看起來與上面的圖像類似,但不包括更新批處理檔案。
6. 使用PalServerInject.exe啟動您的伺服器。
一旦您的伺服器已經啟動,您就可以在遊戲中啟用和管理各種模組,以定製幻獸帕魯的體驗。請注意,模組的使用可能會影響遊戲的穩定性,因此請確保您只使用可信任的和經過測試的模組。
通過使用PalWorld伺服器注入器,您可以為您的伺服器新增新的功能和內容,為玩家提供更多的樂趣和多樣性。這個工具對於那些想要定製他們的幻獸帕魯獨立伺服器的玩家來說是非常有用的。希望這份說明能夠幫助您順利地設定和使用PalWorld伺服器注入器。
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視覺模組安裝指南
這種視覺輔助可確保模組正確放置,從而確保最佳的功能和相容性。 出於所有意圖和目的,我將盡我最大的努力來簡化接下來的步驟。 為了後續步驟的目的,我將提供螢幕截圖。 請發現下面螢幕截圖的頂部是我的專用伺服器。 底部是我的客戶端,也就是遊戲本身。
使用上面的圖像作為參考,我使用或曾使用下面列出的LUA模組,連結已包括在內。
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Lua模組:安裝和設置
Lua模組提供遊戲增強和調整。本部分概述了推薦的Lua模組,包括安裝說明和配置提示,以最大化其效益。
***安裝***
本地/客戶端安裝位置 -- ' \Pal\Binaries\Win64\Mods '
本地自託管專用安裝位置 -- ' \Pal\Binaries\Win64\Mods '
取決於用戶專用服務器的安裝位置。
本指南中使用的Lua模組:
請參見每個模組後面的註釋,以了解應安裝在哪裡。除非另有註明,請假設我正在使用最新的模組版本。
100%捕捉率 - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/69
伺服器端安裝
客戶端將看到正常值40%或其他,但捕捉率將為100%
始終快速旅行 - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/96
伺服器和客戶端安裝
無食物腐爛 - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/89
伺服器端安裝
停止客戶端的計時器。它們在視覺上出現,但不會倒計時也不會腐爛。
夥伴技能冷卻時間縮短 - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/110
伺服器和客戶端安裝
無限或增加耐久度 - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/28
我使用5倍自動版本 -- 伺服器和客戶端安裝
可捕獲的塔領袖 - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/132
僅伺服器端安裝
SleepItOff - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/284?tab=description
僅伺服器端安裝
目前正在測試版本1.3
屍體消失更快 - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/362
僅伺服器端安裝
遊戲調整 - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/14
伺服器和客戶端安裝
伺服器控制設置。如果客戶端調整其設置,除了地圖的“迷霧”(隱藏地圖),客戶端的任何其他設置都會破壞這個模組。
在某些情況下,客戶端會“橡皮筋”。
使用版本1.0.1.4
遊戲調整修改最大可達等級:
此設置在遊戲調整中並不官方存在,根據模組創作者的說法,這些選項在早期版本中是可用的,但被移除了,因為我覺得它們可能會產生很多錯誤或奇怪的交互作用。也許只是加回來,附帶聲明。
如果您想在您的伺服器中使用遊戲調整來增加最大可達等級,截至版本1.0.1.4(直到模組作者修復錯誤),將以下內容合併到“config.lua”中的“--玩家等級設置”部分中...請確保它位於此部分的底部,在移動設置的分隔線之前。- -- Increase Max Attainable level. Also affects wild Pals. Incorporated by user Ry0uSh1n. Credit to yakuzadeso for the awesome mod.
- config.CharacterMaxLevel = 79 -- Default Value 50. Tested Working by user Ry0uSh1n
- config.GuildCharacterMaxLevel = 79 -- Default Value 50. Tested Working by user Ry0uSh1n
- config.OtomoLevelSyncAddMaxLevel = 79 -- Default Value 50. Tested Working by user Ry0uSh1n
複製代碼 然後將以下內容合併到 'main.lua' 中的 ' --玩家等級設置 ' 部分中... 請確保它位於此部分的底部,但在耐力設置部分之前。保存並確保伺服器和客戶端都具有更新的文件。還要從您的客戶端和伺服器中刪除緩存。一旦啟動伺服器並連接,當您或您的朋友執行生成經驗值的任何操作時,您也將獲得經驗值。- -- Increase Max Attainable level. Also affects wild Pals. Incorporated by user Ry0uSh1n. Credit to yakuzadeso for the awesome mod.
- var.CharacterMaxLevel = config.CharacterMaxLevel
- var.GuildCharacterMaxLevel = config.GuildCharacterMaxLevel
- var.OtomoLevelSyncAddMaxLevel = config.OtomoLevelSyncAddMaxLevel
複製代碼 *********************************************************************************
請使用視覺指南部分提供的圖像作為參考。我正在使用以下的PAK模組,連結已包括在內。
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PAK模組:安裝和設置
PAK模組修改了遊戲的視覺和聽覺方面,提供了個性化的遊戲體驗。本指南包括一個經過策劃的PAK模組選擇,詳細說明它們的安裝過程和預期效果。
***安裝***
本地/客戶端安裝位置 -- ' \Palworld\Pal\Content\Paks\~mods '
本地自託管專用安裝位置 -- ' \(Palworld專用伺服器安裝位置)\Pal\Content\Paks\~mods '
根據用戶專用伺服器的安裝位置而變化。
如果未創建 ' ~mods ' 文件夾,請在 ' PAKS ' 文件夾內創建該文件夾。
本指南中使用的PAK模組:
請參見每個模組後面的註釋,以了解應安裝在哪裡。除非另有註明,請假設我正在使用最新的模組版本。
100%掉落率 - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/204
僅伺服器端安裝
Zoe的全套服裝 - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/159
僅客戶端安裝
不可以將不同的服裝模組一起使用
Lily的玩家服裝 - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/426
(這是我本周的口味。哈哈)
僅客戶端安裝
不可以將不同的服裝模組一起使用
Duck的漸進基地 - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/83
伺服器和客戶端安裝
如果只有伺服器安裝了此模組,則客戶端將受到默認設置的3個基地的限制。
如果客戶端只有此模組,則根據默認設置,客戶端將受到3個基地的限制。
Lucky Pals無聲閃光 - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/124
僅客戶端安裝
免費升級Pals v0.1.3.0 - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/212
僅伺服器端安裝
如果僅在客戶端安裝,雖然模組在視覺上工作,但玩家的儲存將不會反映。
更快的繁殖 - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/198
僅伺服器端安裝
30秒版本,因為嗯...這更多是關於擁抱而不是生孩子?哈哈
終極工作速度沙拉(適用於Pal和玩家) - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/402
伺服器和客戶端安裝
如果只有伺服器有此模組,客戶端只能獲得基本的“ 30 ”獎勵
如果只有客戶端有此模組,根據他們選擇的變體,客戶端將看到獎勵,但不會應用。
Pal IV's - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/437
僅客戶端安裝
作為一個基本原則,如果模組影響了遊戲機制,則客戶端和伺服器都需要安裝它。
如果模組只改變視覺/聲音,只需要客戶端安裝。
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編輯 Mods.txt 進行模組配置
Mods.txt 文件在啟用和配置您的模組方面起著至關重要的作用。本部分提供了關於自定義 mods.txt 的詳細指導,確保每個模組都按照預期的方式運作。免責聲明,除非您的 lua 模組的文件夾結構中沒有 ' Enabled.txt ',否則您需要使用 ' mods.txt ' 文件來啟用/打開您的模組。此文件包含您的 ' mods ' 文件夾。使用您最喜愛的文本編輯器來編輯此文件。
如果您使用了 PalWorldPatchTool,您的 ' mods.txt ' 應該看起來像這樣:
Test : 0
FlyingMountSPUsage : 1
MapUnlocker : 1
PlayerPointsPerLevel : 1
PlayerSPUsage : 1
PlayerWeight : 1
RarePalAppearRate_AndLevel : 1
如果您使用了 RE-UE4SS 3.0.0,您的 ' mods.txt ' 應該看起來像這樣:
CheatManagerEnablerMod : 1
ActorDumperMod : 0
ConsoleCommandsMod : 1
ConsoleEnablerMod : 1
SplitScreenMod : 0
LineTraceMod : 0
BPModLoaderMod : 1
BPML_GenericFunctions : 1
jsbLuaProfilerMod : 0
; 內建熱鍵,請勿向上移動!
Keybinds : 1
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編輯 Mods.txt 進行模組配置(繼續)
請諒解,到這一點為止,我只能假設,如果您使用了 RE-UE4SS 3.0.0,以下內容是相同的。因為我使用了 PalWorldPatchTool。
*** PalWorldPatchTool 的 ' mods.txt ' ***
您可以選擇使用包含在 ' mods ' 文件夾內的模組和/或刪除所有文件夾內部的所有文件夾。如果您安裝了一個沒有 ' Enabled.txt ' 的模組,通常當您打開父文件夾時就會看到它。如果它不在那裡,您有兩個選擇:
創建一個空的 ' Enabled.txt '(最簡單的方法)
或
編輯您的 ' mods.txt '
我將以 GamePlay Tweaks 為例,這個模組標配 ' enabled.txt ',但讓我們假裝它沒有。
將以下內容添加到您的 ' mods.txt ' 中以打開 GamePlay Tweaks。請注意,模組名稱必須與 ' mods ' 文件夾內的文件夾名稱匹配。
GameplayTweaks : 1
MODFOLDERNAME : 1
1 = 打開 / 0 = 關閉
然後,您將繼續下一行,如上所示。對於每個不需要它的模組,都要這樣做。然後保存並關閉您的文本編輯器。
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管理緩存文件夾
我將這個文件夾稱為 "快照" 文件夾
在首次啟動時,無論是客戶端還是伺服器,都會在 ' win64 ' 文件夾內創建一個 ' cache ' 文件夾。
每當您執行以下任何操作時:
添加模組,無論是LUA還是PAK
調整LUA模組的值
對任何文件進行任何更改
您必須刪除 ' cache ' 文件夾。它基本上是您客戶端/伺服器的一個快照。如果您所做的更改與此文件夾中的內容不匹配,您將崩潰或遇到錯誤。
另外,如果我正確理解這部分,如果您使用了 ' RE-UE4SS 3.0.0 ',您可以編輯客戶端和伺服器的 ' UE4SS-settings.ini ',並更改以下內容:
bUseUObjectArrayCache = true
將其更改為 false,保存並關閉。
我自己並沒有遇到任何問題。但再次強調,我使用了 PalWorldPatchTool。所以關於 ' RE-UE4SS 3.0.0 ' 的部分,我無法提供更多評論。這將是我關於 RE-UE4SS 的所有信息。如果我遇到新信息,我將相應更新。
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編輯和注入角色保存檔
尋求編輯或注入角色保存檔的高級用戶會發現這一部分非常寶貴。希望下面的說明將引導您完成該過程,允許自定義和恢復角色數據。
所需的基本工具 - (提供連結,點擊工具名稱)
Palworld保存工具
根據本指南,目前使用版本0.16.0
Python 3.12
您可以選擇的文本編輯器。對於本部分,我將使用Notepad++。
請注意,由於文件夾和玩家保存文件的隨機生成名稱,您需要識別每個PLAYERS文件是什麼。我目前唯一能夠識別的方法是使用Windows文件總管中的“修改日期”選項。
或者:
您可以備份PLAYERS文件夾中的所有保存,刪除其中的所有.sav文件,然後讓每個玩家登錄並觀察文件在文件夾內生成。記錄誰正在登錄,以便您可以將文件與玩家匹配。在此時,如果您想注入或替換舊的角色為新的角色,請讓適當的玩家按照所需的方式創建他們的角色。在他們登錄到伺服器後,記錄所創建的文件名。
1. 備份您的保存檔。
PLAYERS.sav 的位置
單人模式PLAYER保存檔 - (示例)' C:\Users\您的用戶名\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames\(Steamid)\(單人模式伺服器)\Players '
如果您在自己的機器上託管專用伺服器,您將在伺服器的文件結構中找到保存檔。**
伺服器PLAYER保存檔 - (示例)' \Pal\Saved\SaveGames\0\(伺服器文件夾)\Players '
LEVEL.sav 的位置
單人模式LEVEL保存檔 - (示例)' C:\Users\您的用戶名\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames\(Steamid)\(單人模式伺服器) '
如果您在自己的機器上託管專用伺服器,您將在伺服器的文件結構中找到保存檔。**
伺服器LEVEL保存檔 - (示例)' \Pal\Saved\SaveGames\0\(伺服器文件夾) '
- 您將不會擁有此處所示的舊和新角色
- 資料夾。創建這些並根據需要為每個
- 玩家適當命名。
- 我建議,為了方便起見並消除資料夾跳
- 躍,在每個角色資料夾中放置一份 Palworld
- 保存工具檔案的副本。
- 如右圖---
複製代碼 1a. 使用上面提供的圖像作為指南,將舊角色放入一個新文件夾中,並適當地標記它。在本指南中,我分別使用 ' 舊角色 ' 和 ' 新角色 '。
一旦您將舊和新角色的保存文件分別放入相應的文件夾中,魔法開始了。
在每個相應的文件夾中,將角色的保存文件拖放到 ' convert.cmd ' 文件上。這將從 .sav 格式轉換您的保存文件為 .json 格式。
您將看到一個新文件被創建。可以參考下面的圖像。
例如:CEE4549B000000000000000000000000.sav.json
2. 編輯您新創建的新角色 .json 文件
打開您的舊角色和新角色的 .json 文件,使用您喜愛的文本編輯器。
為此,我將使用 Notepad++,並使用 " Side by Side " 視圖。
請注意左側的數字。這些稍後很重要。
左側是舊角色,右側是新角色。
利用 Notepad++ 中的 " 同步垂直滾動 " 選項,可以在 VIEW > SYNCHRONIZE VERTICAL SCROLLING 中找到。
這允許我同時滾動兩側。
使用 ' 查找 ' 功能,即 ' CTRL + F ',我們將搜索以下內容:
"PlayerCharacterMakeData"(如果我們想編輯當前角色,有一個可用的模組可以實現。我未進行測試。https://www.nexusmods.com/palworld/mods/205)
3. 保存您的更改並轉換回 .sav 文件
一旦您進行了適當的更改,保存您的新角色 .json,如果有需要,覆蓋文件。然後,將已更新的 .sav.json 拖放到 ' convert.cmd ' 上。按 ' Y ',然後按 ' ENTER ' 鍵確認您想要覆蓋。
然後,您的新角色將能夠訪問您的完整 palbox。
如果出現錯誤,請檢查確保您已在更改的相應行上放置了逗號和引號。 cmd 窗口中將在具有錯誤的行上進行標記。
3a. 如果您選擇更改 TechnologyPoint 的值,則這一部分適用於您。
警告..即將創建的文件非常龐大。如果您使用的是 "toaster"(性能較低的計算機),我不建議嘗試查看此文件。
記住您在步驟 1 中的 LEVEL.sav。您將複製此文件並放入 Palworld Save Tool 文件夾中。然後,像之前一樣,將其拖放到 ' convert.cmd ' 上。現在...我們等待...
...
仍在等待....
...
仍在等待....
...
(插入 "5 分鐘後" 的梗圖)
一旦您的 level.sav 被轉換為 .json 文件,您將注意到它的文件大小非常龐大,取決於您的世界中完成了多少工作。現在,您將在您最喜愛的文本編輯器中編輯您的 level.sav.json...這需要一些時間...
回到等待...
...
仍在等待....
...
仍在等待....
...
在將來可能會感覺像永遠之後,您的 level.sav.json 將會打開。在這裡,您需要非常小心。在您的指尖上,有您曾經做過的一切。數小時的遊玩時間。不僅僅是您的,還有與您一起玩遊戲的其他玩家。現在,為了下一個步驟的方便,您需要使用 "查找" 功能尋找玩家的名稱。按下 "CTRL + F",輸入玩家的名稱。允許它找到該玩家。一旦找到,從包含玩家名稱的行開始,您將向下滾動約 290 到 300 行的代碼。或者,一旦找到玩家的名稱,請記下玩家名稱所在的行號。
現在,我們再次使用 "查找" 功能,並輸入:UnusedStatusPoint
如果玩家的名稱位於第 60983 行(示例),並且您沒有跳到約 61273 行(示例),則您不在正確的玩家處。繼續搜索 UnusedStatusPoint,直到找到正確的玩家為止。一旦找到,將該值更改為與您在步驟 3 中更改的 Player.sav 相匹配的值。現在保存並等待。保存後,重複之前的類似步驟。將 level.sav.json 拖放到 ' convert.cmd ' 上,按照提示操作並在提示時進行覆蓋。
4. 現在讓我們將一切都恢復到新數據。*** 希望您已備份了原始保存。最後一次機會。***
將新的 player.sav 放回相應的位置。
將已更新的 Level.sav 放回相應的位置。在提示覆蓋時,請按 '是'。
然後,從伺服器中刪除 cache 文件夾,並通知您修改了保存的玩家也這樣做。
如果這是伺服器保存,您需要軟啟動伺服器一次,以允許 LEVEL.sav 和 PLAYER.sav 同步新信息。
然後關閉伺服器。之後,創建 LEVEL.sav 的新備份。現在,您可以像平常一樣啟動伺服器。
5. 完成。
恭喜您。您已經注入和/或編輯了您的 level.sav,並且沒有破壞任何東西。為自己點個讚。
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疑難排解:
如果您的模組無法正常工作或僅在伺服器端部分正常工作,則可能存在模組不匹配的問題。無論是在您的 LUA 模組中的值,還是缺少 PAK 模組。另一種可能是您未刪除客戶端和/或伺服器中的緩存文件夾。
如果您被提示創建新角色,則表示您沒有正確地遵循指南。從頭開始,慢下來。是的,您可能很興奮地要對您喜愛的遊戲進行修改以增添更多樂趣,但不要在開始之前就太興奮,以致於破壞了您的樂趣。
************************************** 測試 ************************************
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