《碧藍幻想:RELINK》傷害計算及技能效果詳解
根據古蘭/姬塔的資料實測,得出以下結論,歡迎討論。
因為遊戲設定了傷害上限(DPH-單技能/攻擊傷害),所以為了提高DPS,只有提升傷害上限和單位時間的輸出效率。
一、傷害上限
技能/攻擊傷害上限 = ①基礎傷害上限 x(1+②傷害上限提升%)x ③技能/攻擊倍率 x ④屬性轉換 x ⑤追擊
①基礎傷害上限:固定值,10,000
②傷害上限提升%(區分普攻,技能,奧義)
傷害上限因子,最高250%
浩劫因子(巴武),100%
角色強化,最高54%
武器收集加成(巴武150級),20%ROLL點:20%
刀上舞,30%
其他,如角色專屬因子等
③技能/攻擊倍率:官方設定
以古蘭/姬塔為例:
普通攻擊
攻擊類型 | | 普通斬擊 | | 下落攻擊 | | 上挑攻擊 | | 力量提升 | | 力量提升+ | | 力量提升++ | | 普通連擊A(XYY) | | 普通連擊B(XXYY) | | 普通連擊C(XXXY) | | 普通連擊D(XXXXY) | | 空中連擊 | |
技能倍率
Class Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 無盡連斬 | 8 | 12 | 16 | 22 | 護甲破壞 | 4 | 4 | 4 | 4 | 箭雨 | 6 | 範圍擴大 | 範圍擴大 | 範圍擴大 | 過載爆發 | 9 | 9 | 9 | 9 | 聖蹟 | 1.5 | 4.5 | 6.0 | 7.5 | 驅散 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
箭雨未測試具體的,但目測範圍擴大,箭增多。
奧義倍率,26
Link倍率,10
④屬性轉換:固定20%
⑤追擊:最高20%,按技能等級提高追擊率,不影響奧義
綜上,以古蘭普通攻擊為例:
單次普攻最大值:10,000*(1+444%)*1=54,400
帶屬性轉換:54,400*1.2=65,280
帶屬性轉換,追擊45級:65,280*1.2=78,336
帶屬性轉換,追擊45級,帶刀上舞15級:57,400*1.2*1.2=82,656
桶已經夠大了,然後就要灌水了。之後我們來討論如何提升攻擊力來達到傷害上限。
且聽下回分解。
**祝福因子名稱模型詞條程式碼及修改方法**:
在遊戲中,存在著一系列祝福因子名稱模型詞條程式碼,它們會影響遊戲中的傷害計算。這些因子的修改可能需要採取一些特定的方法,同時遊戲中讀檔時不會恢復至初始狀態。
**傷害及傷害上限計算公式**:
遊戲中的傷害計算公式相對複雜,但可以簡單概括為:
最終傷害 = (基礎傷害 + 武器傷害) × 技能加成 × (100% + 暴擊率) × 暴擊浮動值 × 屬性轉換 × 追擊 × 技能/攻擊係數 - 怪物防禦
其中,各項具體含義如下:
- 基礎傷害:指不拿武器時的面板傷害;
- 武器傷害:指武器的面板傷害;
- 技能加成:包括面板體現和不體現的技能;
- 暴擊率:角色的暴擊機率;
- 暴擊浮動值:暴擊之後,普通攻擊仍然存在一定浮動範圍;
- 屬性轉換、追擊、技能/攻擊係數:詳細資訊需要參考前文;
- 怪物防禦:怪物防禦值,影響傷害輸出。
**技能效果**:
遊戲中存在多種技能效果,它們分為面板體現和不體現的兩類。面板體現的技能效果直接在角色面板上顯示,而不體現的則需要計算得出。這些技能效果包括各種加成和特效,它們對最終傷害產生重要影響。
**小結**:
根據玩家的分析,16級暴君和16級熱血的效果要好於30級暴君或者30級熱血。這表明在遊戲中,不同等級的技能可能會產生不同的效果,玩家需要根據具體情況進行選擇和搭配。
綜上所述,《碧藍幻想:RELINK》的傷害計算和技能效果十分複雜,玩家需要深入理解其中的機制,才能在遊戲中取得更好的表現。
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