冥界角色作為遊戲中的一支神秘力量,其擅長毒技能、召喚能力以及復活術,給遊戲戰鬥帶來了不同尋常的策略層面。特別是冥界的白骨夫人,以其獨特的全體AOE物理輸出能力成為了玩家追捧的對象之一。然而,儘管冥界角色在遊戲初期表現出色,但隨著遊戲的發展,其面對敵方防禦體系時則顯得稍顯乏力。
在這篇攻略中,筆者將結合個人內測經驗,為玩家們提供了一系列前後期陣容搭配思路。其中最終成型陣容推薦包括了白骨夫人、千手妖姬、百眼魔君、白小鼠、主角和閻君,每個角色都發揮著不同的作用,形成了一個合理的輸出節奏。而針對每個角色的搭配思路也被詳細地列出,包括命格、法術和信物的選擇。
另一方面,前期過渡陣容則由黑無常、白無常、百眼魔君、白小鼠、主角和千手妖姬組成,利用反傷召喚流的策略來應對戰鬥,同時保留了足夠的戰鬥能力。對於每個角色的搭配思路同樣有所闡述,以便玩家們更好地應對遊戲中的挑戰。
最後,文章還介紹了法術、命格和信物在整個陣容搭配中的重要性,以及一些注意事項,幫助玩家們更好地理解和最佳化自己的陣容。在這個充滿策略和變數的遊戲世界中,合理的陣容搭配不僅能夠提升戰鬥力,更能帶來更多的遊戲樂趣。
冥界的角色主要來自於西遊的地下世界,擅長使用毒、召喚、復生等,看起來非常神秘,再加上冥界的白骨夫人作為整個《自在西遊》唯一的全體AOE物理輸出神將,必然會受到各位玩家們的追隨(我就是其中一個)。
但是要注意,前期的冥界推圖、打怪、競技場風生水起,後期卻會因為敵方防禦體系的成型而稍顯乏力。以下是根據我個人內測經驗所得的前後期陣容搭配思路,各位朋友如有更好建議歡迎交流。
陣容一:最終成型陣容推薦
1、白骨夫人;2、千手妖姬 ;3、百眼魔君;4、白小鼠;5、主角;6、閻君
這套陣容擁有非常合理的輸出節奏,前期白骨夫人秒人,中後期閻君接管戰場。
1號位的白骨夫人完全ALL IN輸出,儘量打出減員優勢;
2號位千手妖姬也擁有不錯的切後排能力,而且召喚的小蜘蛛還可以幫前排抵擋傷害;
3號位百眼魔君肉盾扛傷,分攤隊友傷害,增加我方戰鬥輪次;
4號位白小鼠治療續命;
5號位主角補充傷害;
6號位閻君沉底,自己生存的同時不斷疊Buff,當遊戲進行到中期時,閻君就可以接管比賽了。
上陣神將及其搭配:
上陣荒神:
天位:英招
地位:禍斗
人位:乘黃/精衛
白骨夫人搭配思路:全套輸出,打出最強威力(重點介紹)。
白骨夫人在一號位是有講究的,【荒神英招】+【孟婆命格】+【大慈大悲法術】完全ALL IN輸出打出成噸的傷害。除此之外,作為冥界最強輸出,白骨夫人不允許有任何一個養成跟輸出無關!
命格:選擇【二郎神命格】【孫悟空命格】等增加輸出的命格。
法術:選擇增加暴擊和輸出的【金星啟明】【亡魂擺渡】。
信物:選擇【一剪梅】,攻擊擊敗目標後,對敵方陣營中生命最少的目標造成溢出傷害60%的間接傷害。這個信物配合白骨夫人法寶+25的減員增傷的效果,能觸發最大性能,優先以秒殺一個為主,越戰越強。
千手妖姬搭配思路:提升暴擊,專注秒一個,善用召喚特性。
佩戴單體攻擊增加傷害的信物【水龍吟】,加上提升暴擊、輸出類的命格和法術,有機率秒一個後排。千手妖姬召喚的小蜘蛛或【白骨之怨】法術召喚的白骨將軍陣亡,觸發【陰魂不散】命格效果還能再對敵方隨機1人造成傷害。
百眼魔君搭配思路:增加前排抗傷能力+保命,怎麼肉怎麼來!
白小鼠搭配思路:增加治療效果+保命,為白骨夫人增加續航。
重點關注【梅開二度】命格,這個是跟治療和保命無關,但是身前的白骨夫人能在白小鼠奶完後額外行動一回合,這就是姐妹!
主角搭配思路:半肉半輸出,打補充傷害。
閻君搭配思路:半肉半輸出,厚積薄發接管比賽。
閻君突破+15解鎖【黃泉15】天賦:戰鬥開始前,閻君進入【地獄主宰】狀態(雙方任意神將被擊敗時,永久增加自身10%的攻擊,並回覆25%生命),這意味著場上陣亡人數越多閻君越強,在【地獄主宰】領域裡沒人能打得過他。
所以閻君需要佩戴保命的法術【死而不僵】【移花接木】和命格【八寶金身】,通過信物【破陣子】還有【地獄主宰】來完成傷害的累積,最終贏得比賽。
陣容二:前期過渡陣容
1、黑無常;2、白無常;3、百眼魔君;4、白小鼠;5、主角;6、千手妖姬
由黑無常、白無常、百眼魔君、白小鼠、主角和千手妖姬組成的反傷召喚流。這套陣容的核心是利用強大的苟命能力,配合【中毒】的效果來進行持續作戰,千手妖姬召喚的蜘蛛則是陣容獲勝的最終手段。
站位方面,黑無常、白無常、百眼魔君都具備相當強力的坦度,其中白無常還能為對手附加AOE的【中毒】效果,因此將這三位神將放在前排是最好的。隨後4號位的白小鼠進行隊伍治療,主角補上輸出之後,由6號位的千手妖姬頻繁召喚小蜘蛛來完成輸出任務。這套陣容玩法簡單,強度卻不容小覷,前期也擁有足夠的戰鬥能力。
上陣神將及其搭配:
上陣荒神:
天位:禍斗
地位:精衛
黑無常、白無常、百眼魔君搭配思路:增加生命和防禦,召喚前排增加作戰人數。
他們的法術可以選擇讓對方失去行動能力的【天羅地網】【逐客之令】作為控制補充,但重點推薦能增加召喚物的【千蛛萬毒】【夜以繼晝】【御前救駕】來增加前排抗傷能力。信物也選擇【定風波】增加坦度。
白小鼠搭配思路:增加治療效果+保命。
主角搭配思路:半肉半輸出,打補充傷害。
千手妖姬搭配思路:主C,輸出傾斜給她,配合小蜘蛛秒後排。
千手妖姬的搭配思路就是秒他“後排”。千手妖姬擁有強大的單體攻擊能力,還能召喚蜘蛛補充高額傷害。突破+5後,攻擊【中毒】目標能增加30%的傷害,還可以使對方繼續【中毒】兩回合。配合暴擊、輸出提升的法術【金星啟明】【亡魂擺渡】,加上同樣性能的命格,再佩戴單體攻擊增加傷害的信物【水龍吟】,大機率能秒一個後排,使對方減員,在我方的毒陣中消亡殆盡。
總結:每個陣容最多可以上陣18個法術,首月80級左右會解鎖4個命格位置,一共24個位置,還有6套的信物。這些是對陣容影響比較大的變數,用得好就能以弱勝強,低戰力逆襲高戰力。
法術:每個神將有3個法術位置,分別在突破+0、突破+9、突破+13時解鎖,那我們優先考慮每個神將初始只能帶1個法術的情況,冥界必帶的法術有:【梨花帶雨】(增加己方女性神將10%免傷),其他的就是根據不同神將的特性來針對性地搭配法術。
命格:前期就是有紫帶紫,橙色命格要集中收集適合上陣神將的,以及考慮是否能跟法術做一些搭配,比如【陰魂不散】命格跟白骨夫人的法術就可以聯動產生效果,命格搭配得好,才能發揮出神將最大的作用。
信物:最多可攜帶6套,要注意的是清平樂和菩薩蠻這兩個有唯一特性的信物,意味著上陣神將中最多隻需一人攜帶,帶2套清平樂或者菩薩蠻的效果是不疊加的;漁歌子需要放在1號位才起作用,這些都是需要注意的。
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