【萬妖領域】:攻擊與傷害的微妙關係
在眾多玩家的印象中,在遊戲中增加的傷害似乎比攻擊造成的傷害要高,但事實恰恰相反。我們進行了一系列實驗來檢測增加傷害與增加攻擊對最終傷害的影響。
**實驗對象(見圖1)**
1. **增加傷害:**
我們移除了一位角色身上的「除魔」能力,該能力在戰鬥中為主要攻擊位置增加了15%的傷害(見圖2)。
結果顯示,當該角色身上沒有「除魔」能力時,造成的傷害為10.5億;當該角色身上有「除魔」能力時,造成的傷害為9.7億。實際上只增加了7%的傷害,這受到免傷因素的影響。
2. **增加攻擊:**
我們移除了另一位角色身上的「月老」能力,並加入了「龍王」能力。在遊戲中,「月老」能力可以使全體成員增加10%的攻擊(見圖5)。
結果顯示,當該角色身上沒有「月老」能力時,造成的傷害為7.7億;當該角色身上有「月老」能力時,造成的傷害為9.7億。實際上增加了21%的傷害,這受到防禦因素的影響。
綜合實驗結果可以得出:
- 15%的傷害提升實際只有7%的效果;
- 10%的攻擊提升卻能實際帶來21%的增長。
這意味著在遊戲中,增加攻擊所獲得的收益要比增加傷害更高。當對手的戰鬥力較低時,可以將其視為零免傷和零防禦,此時傷害和免傷相抵消,攻擊和防禦相抵消。目前,在遊戲中只有「月老」、「忘川」和「閻君」能夠提高攻擊。因此,在某些情況下,提升攻擊或傷害會產生不同的效果。
總結來說,我們不僅應該提升傷害,還應該提高攻擊力,這兩者相輔相成。在遊戲中,平衡發展攻擊和傷害能夠更好地提升戰鬥力。
|