《來自星塵》游戲評論
我玩了四個小時,《來自星塵》這款遊戲,綜合評價如下。
首先,建模和畫質方面,毫無疑問地是個災難。遊戲的過場動畫等方面還算不錯,但一旦進入玩家操作的場景,建模和白模之間的差異感覺不太明顯,不僅缺乏渲染,而且角色的互動動作也很僵硬。可能是為了適應手機遊戲,但對於追求畫質的玩家來說,遊戲中的人物模型往往顯得很模糊,建議對於這方面要求較高的玩家先觀望或退款。
雖然如此,我個人認為遊戲中的場景設計還不錯,尤其是第一個城市的設計感很強,與異星的概念相契合。但除此之外,沒有太多值得稱道的地方。
至於劇情和表演方面,由於我只玩了四個小時,而且為了瞭解遊戲玩法浪費了不少時間,所以劇情可能尚未完全展現。但基於各種設定,可以推測劇情的走向。但值得一提的是,劇情與表演之間的配合讓人感到有些不足,缺乏了很多細節,這導致整個劇情顯得支離破碎。
戰鬥系統方面,相對於前兩個方面,遊戲的戰鬥系統反而是加分項。在回合制戰鬥中加入了即時動作元素,增加了參與感。每個角色都能夠攜帶兩套技能,這使得戰鬥系統的深度得到認可。但是對於新手來說,這套系統可能不太適合,因為需要一定的操作熟練度。
在場景與人物的互動方面,遊戲存在著一些問題,例如人物不能跳,地圖和人物之間幾乎沒有任何互動。此外,NPC的建模大量重複使用,這也影響了遊戲的沉浸感。
在聲優方面,如果使用日語聲優,最好使用日語文字。遊戲中的中文聲優表現不錯,但在配音和文字之間存在一些差異。
在UI方面,遊戲做得有些過了,充斥著大量的自創語,這有時會妨礙遊戲功能的實現。
總的來說,《來自星塵》在一些方面有著不錯的設計,但也存在著一些不足之處。對於喜歡劇情豐富、畫質精緻的玩家來說,可能需要考慮是否適合自己。
本文轉貼來源&作者 (Copying Published Source) | 军神骑士 |
|