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《FF7 重生》戰鬥系統詳解:新聯手動作、聯手能力、角色操作方式全解析!
相信不少玩家已經嘗試了《FF7 重生》的試玩版。這部作品相較前作,在整體戰鬥上變得更加流暢,戰鬥要素也更為豐富。今天我將介紹戰鬥系統的改進點,以及克勞德和薩菲羅斯的操作方式。21號測試版更新後還會加入探索篇的部分,不僅可以第一手試玩緋紅13,其他角色的性能也會有改變。我將會立刻研究,並在正式發售前給大家進行解說,希望這些視頻能夠幫助各位更好地理解遊戲的戰鬥系統,輕鬆應對正式版的流程。廢話不多說,讓我們開始吧。
一、聯手動作
聯手動作是本作新加入的系統之一,按住R1防禦後可以出現新的指令動作,和其他快捷鍵指令一樣可以裝備四個。克勞德默認兩個聯手動作,薩菲羅斯默認一個。聯手動作的優點是不需要消耗ATB就能使用,但命中敵人後也無法恢復ATB。目前已知的三個聯手動作分別為:
1. 空洞爆發:克勞德進入蓄力姿態,薩菲羅斯給予毀滅鍵附魔,能大幅度積累敵人的力結槽。
2. 反擊射擊:針對遠程攻擊,使用後克勞德免疫遠程傷害並與薩菲羅斯一起對敵人造成遠程攻擊傷害。
3. 雙劍亂舞:薩菲羅斯和克勞德的聯手無消耗雙人亂舞技能,連按觸發最多三段聯手動作。
二、聯手能力
與聯手動作類似的系統為聯手能力,使用後可以按X鍵在菜單中選擇。每個角色的ATB槽下有五個小格子,代表ATB使用次數積累。例如,交叉螺旋技能需要克勞德和薩菲羅斯都有三格槽,並且提升克勞德極限招式等級,薩菲羅斯則是一段時間內不消耗NP。
三、戰鬥系統改進
1. 精準防禦:所有角色都可以精準防禦,不過判定較前作更嚴格,需練習掌握。
2. 技能改動:前作中需要裝備魔晶石的技能如鐵臂、閃避斬現為默認攻擊方式。
3. 空中戰鬥:取消了前作中普通攻擊會自動上天進行空中連招的設定,而是新增了角色固有技能對付空中敵人。
4. 克勞德改動:勇猛模式下的動作模組改為左右橫移的高速連斬,並新增了一些技能如閃避斬後的遠程劍技。
5. 薩菲羅斯操作:薩菲羅斯的核心系統是通過方框的普通攻擊連續命中敵人,給三角的攻擊充能,並有殘心、禦門和極限技等技能。
綜上所述,《FF7 重生》在戰鬥系統上做了許多改進,增加了聯手動作、聯手能力等新要素,並對角色操作方式進行了調整,提升了遊戲的戰鬥樂趣。相信這些解說能幫助玩家更好地理解遊戲內容,享受遊戲帶來的樂趣。
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