注意:該模組根本沒有經過充分測試。大約有 300 種排列必須手動編輯才能影響所有頭盔,我已經在所有頭盔上應用了相同的更改,而沒有驗證它是否真的有效。
在撰寫本文時,我已經把所有的錢都花在了時髦的盔甲和武器上,所以我只能測試兩種頭盔:帶翼的彈帽和行軍頭盔,這兩種頭盔都是覆蓋整個頭部的全盔。
這些更改完全是局部的,不會對線上使用的典當等產生任何影響。具體說來:
首先,對頭盔的所有 .pfb 檔案進行了更改,因此它們都指向同一個網格。這個網格已經變得不可見,因此在裝備它時沒有顯示任何模型。
其次,我手動對 helmswapdata.user.2 進行了十六進制編輯,以便每個頭盔的每個組合(每個性別/種族/變體)都能渲染頭髮、耳朵和鬍鬚。
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