攻略
二、養成材料
【角色晉階部分】 按照1-70級(含突破材料)/ 70-80級 / 1-80級總合計材料 分別展示 【行跡升級部分】 普攻1級/戰技6級/天賦10級/終結技10級(含所有額外行跡材料) 加點時終結技優先點滿,其次天賦,最後考慮戰技和普攻哦~ 合計總數看第三排噢!(角色+行跡全滿) ——點此返回目錄—— 三、抽取建議目前看來,對於缺主C的開拓者以及想提高日常體驗的開拓者來說,黃泉的抽取優先級非常高,是很值得抽取的優質主C。對於不缺主C並且對日常通關效率不在意的開拓者來說,則推薦等版本更新,看黃泉的具體數值能否滿足需求再做決定。 四、加點建議技能加點優先級:終結技>天賦=戰技>普攻 (普攻可以不點,終結技最優先點) 終結技10級、天賦8級、戰技8級、普攻1級 終結技是黃泉的主要輸出技能,最好還是點滿的,普攻基本不用可以不點。其他兩個技能最好是平著點,不要集中提升某個技能。 以上等級只代表在材料不是很夠時的建議,如果材料足夠建議終結技天賦和戰技全都10級。 ——點此返回目錄—— 五、星魂推薦抽取2魂和6魂,其他幾個星魂隨緣就行
一魂:讓黃泉的暴擊率沒有了缺陷(加上四死囚與二高天可以直接達到54%),讓黃泉幾乎可以將所有的詞條集中在暴擊傷害上,從而提高輸出。 二魂:降低了第二行跡對虛無角色的要求,即只要一名虛無角色就可以吃滿 60% 的增傷。同時為了彌補那一名虛無角色對黃泉的充能,黃泉在自身回合開始時可以得到一層殘夢,且對集真赤最多的敵人疊加一層集真赤。 四魂:其實四魂就是為敵方上終結技易傷,優點是持續時間無限,且是一個獨立乘區,缺點是數值給的不多。 六魂:六魂提高了終結技的全屬性穿透,且普攻戰技視為終結技傷害,可以無視弱點削韌。這一點就很離譜了,這意味著黃泉在某種意義上擺脫了遊戲的弱點機制,且可以讓戰技吃到和終結技同等的增傷,加成可謂所有星魂中最強的。 ——點此返回目錄—— 六、光錐在推薦光錐前,先講一個小知識,如果黃泉的技能造成負面狀態,可以為自身疊一層殘夢,並為目標疊一層集真赤。這樣可以讓黃泉的終結技的循環很大地得到改善,因此可以掛負面狀態的虛無光錐優先度提高。 首推 行於流逝的岸 黃泉的專屬光錐,在提升爆傷的同時擁有掛負面狀態的效果,且疊影一便可以為終結技提高 48% 的增傷,戰技與普攻提升24%,數值十分慷慨,很推薦抽一下。
雨一直下 雖然三個詞條中效果命中基本上沒用,但三個負面狀態加暴擊率可以輕松吃滿(雨一直下掛一個,其餘兩個虛無角色一人一個即可)。掛負面狀態的能力不用多說,也可以提高對敵人造成的傷害。
晚安與睡顏 雖然沒有掛負面狀態的能力會放緩黃泉的終結技輪轉,但給增傷比較多。終結技也能吃滿(因為終結技期間可以為敵方上抗性降低),因此也十分推薦。
過渡 決心如汗珠般閃耀 能且僅給敵方上負面buff,降低敵方防禦力,在傷害上的增幅有些少,因此過渡使用就行了。 淵環 對角色的要求很高,目前有減速能力的虛無角色只有銀狼,瓦爾特二人,因此盡量少用,最好不用。 ——點此返回目錄—— 七、遺器推薦過渡:激奏雷電的樂隊(簡稱雷套)×4+出雲顯世與高天神國(簡稱神國套)×2
析:前期無法刷到推薦遺器,因此可以使用四雷來過渡。 進階:死水深潛的先驅(簡稱死水套)×4+出雲顯世與高天神國×2
分析:由於以上提到的黃泉在釋放終結技期間,敵方目標是足夠三個負面狀態的,而恰好天賦讓黃泉為敵方在開終結技時掛上了一層負面狀態,因而可以吃滿 4 死水的 8% 暴擊率和 24% 的爆傷。而2神國也是十分契合黃泉機制。 首飾套裝 推薦一:「出雲顯世與高天神國」(俗稱神國套/出雲套)二件套 解析:套裝效果常態提高攻擊力,對黃泉來說是不錯的屬性提升,此外在進戰後如果隊伍中有另一名和裝備者同命途的角色,還會額外提供暴擊率。對黃泉來說就是虛無角色,這和黃泉本身的機制要求是重合的,所以可以當做常駐增益。如果考慮暴擊率帶來的傷害期望提升,那么這個套裝是當前版本對黃泉提升率最高的套裝。非常建議用這個套裝畢業。 推薦二:「停轉的薩爾索圖」(俗稱停轉套)二件套 解析:套裝效果常態提高暴擊率,可以進一步降低黃泉的暴擊率需求,而後續的終結技與追加攻擊增傷效果要求有50%暴擊率,對於黃泉來說,本身輸出角色就需要堆不少暴擊率,湊50%還是比較輕松的。終結技的增傷覆蓋了黃泉的主要輸出技能,提升幅度也還不錯。如果只看最終傷害,忽略暴擊率差異帶來的期望波動的話,這個套裝的最終傷害是要比神國套更高的。比較適合對暴擊率無所謂,或者副詞條已經把暴擊拉滿了的玩家。 總結:黃泉在v2.1版本的畢業遺器套裝我推薦使用「死水深潛的先驅」(俗稱死水套)四件套+「出雲顯世與高天神國」(俗稱神國套/出雲套)二件套 當然如果副詞條非常優秀,那么其他套裝也都是可以使用的,不用太過糾結那一點點的提升率差距,選擇最適合自己的遊玩方式即可。 主詞條:雙爆衣,攻擊/速度鞋,雷傷球,攻擊繩 副詞條:雙爆>大攻擊>其他 分析:黃泉是一個直傷c ,輸出和雙爆息息相關,又因為終結技充能特殊,充能也是一點用不上。至於速度,其實更面向於自身回合可以回兩到三個殘夢的黃泉(二魂與可以上負面狀態的光錐),可以提升速度,從而提高輸出。 ——點此返回目錄—— 八、配隊推薦手法解析 黃泉的輸出沒有太多的講究,有大就開即可。不過要注意一下集真赤的層數,要想打滿傷害要 3 組 3 個集真赤。如果有大怪最好集中在大怪上,並保證有每次啼澤雨斬都可以消去三層集真赤。大怪的話可以在上面多疊一些集真赤,可通過擊殺其他小怪的方式來進行轉移配對。 配隊推薦 這裏特殊說明一下火主帶宇宙市場趨勢為黃泉充能的觀點——有點很明顯,黃泉的大招充的是真的快。但缺點也很明顯:集真赤會分散在小怪之間,如果不讓集真赤聚集起來,傷害便會極大地流失。(如果但一個大怪則充能也沒快多少)且需要一個火主去保障全隊生存壓力會有一點大。 1.泉鴨隊:黃泉,銀狼,佩拉,符玄
分析:由於目前大部分的虛無角色都分在了Dot體系中,相對而言增傷較小,因此插了一個佩拉。佩拉要在決心如汗珠般閃耀或雨一直下,這樣可以掛上負面狀態的光錐並疊一些效果命中。這樣有銀狼加強對單輸出,佩搭的加強全體輸出,讓黃泉擁有更高的適用性。 2.四星隊:黃泉,桂乃芬,佩拉,加拉赫
分析:四星隊的話可以用桂乃芬(無法加強對單輸出就補對單輸出,盧卡的話太費戰技點),同樣的佩拉要帶有可以掛負面狀態的光錐,而加拉赫用來支撐全隊的生存過渡甚至半後期都足夠。
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