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重裝嵐影 作弊修改輔助更新 V2024.5.2 CE腳本

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C_NHK_TT ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2024-5-2 23:16:27 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


以下是(僅限第一個機甲)前/後/左/右(Game2.Design.MotorDefinition.Attributes)的移動速度指標。
所有其他值都經過雜湊處理並儲存在 Game2.Design.CharacterPropertyNames 中。 改變生命值/能量/等等要么將一切歸零,要么導致任務/運行立即失敗。

前/右/左/後移動速度

BW0RwNi.jpg


rdkWMyS.jpg



CE腳本

Heavy Storm Shadow.CT (12.78 KB, 下載次數: 32)


新版本

製作具有以下功能的表格:
- 每個機甲的移動速度(發送表中第一個機甲的指針);
- 統計所選武器;
- 技能統計數據(樹中的第一個技能正常工作。升級後,將滑鼠懸停在技能上以填充並在拾取技能之前進行更改)。

CE腳本 V1.043


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相關檔案須知:
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也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。



  1. // Function: <>c.<.cctor>b__273_794

  2. newmem:
  3.   push rdi
  4.   mov rdi,[R8+70]         // Damage parameters
  5.   mov [rdi+10].(int)9999  // modify minimum damage value
  6.   mov [rdi+14].(int)9999  // modify maximum damage value
  7.   pop rdi
  8.   
  9. original code:
  10.   mov rbx,r9
  11.   mov rdi,r8
  12.   jmp return

  13. // Code Snapshot
  14. {
  15. <>c.<.cctor>b__273_794: 48 89 5C 24 10        - mov [rsp+10],rbx
  16. GameAssembly.dll.il2cpp+3D7435: 48 89 74 24 18        - mov [rsp+18],rsi
  17. GameAssembly.dll.il2cpp+3D743A: 48 89 7C 24 20        - mov [rsp+20],rdi
  18. GameAssembly.dll.il2cpp+3D743F: 41 56                 - push r14
  19. GameAssembly.dll.il2cpp+3D7441: 48 83 EC 40           - sub rsp,40
  20. GameAssembly.dll.il2cpp+3D7445: 80 3D F2 6A E8 04 00  - cmp byte ptr [GameAssembly.dll+5A2DF3E],00
  21. // ---------- INJECTING HERE ----------
  22. GameAssembly.dll.il2cpp+3D744C: 49 8B D9              - mov rbx,r9
  23. // ---------- DONE INJECTING  ----------
  24. GameAssembly.dll.il2cpp+3D744F: 49 8B F8              - mov rdi,r8
  25. GameAssembly.dll.il2cpp+3D7452: 75 1F                 - jne GameAssembly.dll.il2cpp+3D7473
  26. GameAssembly.dll.il2cpp+3D7454: 48 8D 0D 85 E2 BF 04  - lea rcx,[GameAssembly.dll.data+1356E0]
  27. GameAssembly.dll.il2cpp+3D745B: E8 C0 C5 B8 FF        - call GameAssembly.dll.text+732A20
  28. GameAssembly.dll.il2cpp+3D7460: 48 8D 0D 51 C3 C1 04  - lea rcx,[GameAssembly.dll.data+1537B8]
  29. }
複製代碼
我不知道遊戲目前發布的是哪個版本,所以偏移量和內容可能會有所不同。 但是,我確信安裝了遊戲的人可以考慮為當前版本編寫適當的腳本。 希望你們中的一個人可以使用此資訊。

函數:Game2.Logic.DamageCalculator.calculateDamage
- 所有傷害都在這裡計算(包括敵人)
- 暫存器 RCX 保存有用的信息,例如損壞參數。
- 打破並追蹤它以隔離玩家和敵人的功能,或使用比較。

函數:<>c.<.cctor>b__273_794
- 此函數呼叫 Game2.Logic.DamageCalculator.calculateDamage。
- 據我所知,這個功能似乎是針對玩家的。
- 暫存器 R8 保存與 DamageCalculator.calculateDamage 函數中的 RCX 相同的資訊。





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