以下是(僅限第一個機甲)前/後/左/右(Game2.Design.MotorDefinition.Attributes)的移動速度指標。
所有其他值都經過雜湊處理並儲存在 Game2.Design.CharacterPropertyNames 中。 改變生命值/能量/等等要么將一切歸零,要么導致任務/運行立即失敗。
前/右/左/後移動速度
CE腳本
Heavy Storm Shadow.CT
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新版本
製作具有以下功能的表格:
- 每個機甲的移動速度(發送表中第一個機甲的指針);
- 統計所選武器;
- 技能統計數據(樹中的第一個技能正常工作。升級後,將滑鼠懸停在技能上以填充並在拾取技能之前進行更改)。
CE腳本 V1.043
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- // Function: <>c.<.cctor>b__273_794
- newmem:
- push rdi
- mov rdi,[R8+70] // Damage parameters
- mov [rdi+10].(int)9999 // modify minimum damage value
- mov [rdi+14].(int)9999 // modify maximum damage value
- pop rdi
-
- original code:
- mov rbx,r9
- mov rdi,r8
- jmp return
- // Code Snapshot
- {
- <>c.<.cctor>b__273_794: 48 89 5C 24 10 - mov [rsp+10],rbx
- GameAssembly.dll.il2cpp+3D7435: 48 89 74 24 18 - mov [rsp+18],rsi
- GameAssembly.dll.il2cpp+3D743A: 48 89 7C 24 20 - mov [rsp+20],rdi
- GameAssembly.dll.il2cpp+3D743F: 41 56 - push r14
- GameAssembly.dll.il2cpp+3D7441: 48 83 EC 40 - sub rsp,40
- GameAssembly.dll.il2cpp+3D7445: 80 3D F2 6A E8 04 00 - cmp byte ptr [GameAssembly.dll+5A2DF3E],00
- // ---------- INJECTING HERE ----------
- GameAssembly.dll.il2cpp+3D744C: 49 8B D9 - mov rbx,r9
- // ---------- DONE INJECTING ----------
- GameAssembly.dll.il2cpp+3D744F: 49 8B F8 - mov rdi,r8
- GameAssembly.dll.il2cpp+3D7452: 75 1F - jne GameAssembly.dll.il2cpp+3D7473
- GameAssembly.dll.il2cpp+3D7454: 48 8D 0D 85 E2 BF 04 - lea rcx,[GameAssembly.dll.data+1356E0]
- GameAssembly.dll.il2cpp+3D745B: E8 C0 C5 B8 FF - call GameAssembly.dll.text+732A20
- GameAssembly.dll.il2cpp+3D7460: 48 8D 0D 51 C3 C1 04 - lea rcx,[GameAssembly.dll.data+1537B8]
- }
複製代碼 我不知道遊戲目前發布的是哪個版本,所以偏移量和內容可能會有所不同。 但是,我確信安裝了遊戲的人可以考慮為當前版本編寫適當的腳本。 希望你們中的一個人可以使用此資訊。
函數:Game2.Logic.DamageCalculator.calculateDamage
- 所有傷害都在這裡計算(包括敵人)
- 暫存器 RCX 保存有用的信息,例如損壞參數。
- 打破並追蹤它以隔離玩家和敵人的功能,或使用比較。
函數:<>c.<.cctor>b__273_794
- 此函數呼叫 Game2.Logic.DamageCalculator.calculateDamage。
- 據我所知,這個功能似乎是針對玩家的。
- 暫存器 R8 保存與 DamageCalculator.calculateDamage 函數中的 RCX 相同的資訊。
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