升級獲得大量屬性點
背包成就禮包內包含大量水晶球
負重不超過21億都可以移動
減少探索和地塊移動,戰鬥流逝和逃跑
流逝時間
睡覺回血大量
鍛造經驗每一點提升千分之一品質機率
拒絕任務反加10000信仰和神眷
不同品質增加熟練度提升100倍,提升
品質基礎機率
商人需要物品的機率100%,並持有大
量金幣
商人處購買物品反加金幣
怪物物品掉率100%
完成成就獲得大量物品
附魔第一次獲得大量變異核心
升級家獲得大量物資(前提必須擁有至
少一個該物品才會大量)
逃跑率100%
這是一個集生存和RPG為一體的單梘純
文字遊戲,包含20多個種族(應該快30
個了,或者已經超過了?太多了懶得
數),每個種族基本都有獨特的玩法,
因為不夠獨特的種族玩家投稿了我都不
肯做。同時設定有5個難度,因為本游
戲本質上很硬核,所以有給不喜歡太硬
核的玩家玩的難度,也有喜歡追求更硬
核的玩家玩的難度。和大多數最低難度
可玩性不高的遊戲不同的是,哪怕是最
低難度,對可玩性也沒有太多影響,只
是簡單了一些,不至於太勸退。是的,
本遊戲從第三個難度開始,超級勸退不
喜歡硬核的萌新。
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