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[遊戲新聞] 《黑神話:悟空》140人開發團隊創奇蹟 4天銷量破千萬 海外玩家驚嘆效率超3A大廠

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大藍鯨 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2024-9-2 21:33:57 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


《黑神話:悟空》開發團隊僅140人 海外玩家讚嘆效率驚人

近日,《黑神話:悟空》再次引發熱議。海外玩家對比了《黑神話》開發商遊戲科學與國外3A工作室的員工人數,讓人不禁感嘆這家新興公司驚人的創造力!

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根據統計,《黑神話:悟空》的開發團隊僅有140名員工,卻在4天內售出1000萬套遊戲,展現出驚人的效率。相比之下:

- 343工作室有445名員工,但被認為毀了《最後一戰》系列
- Bungie擁有850名員工,卻面臨管理危機、遊戲品質低劣等問題
- 育碧更是擁有2.1萬名員工,還獲得納稅人資助,但遊戲表現卻不盡如人意

這一對比引發了玩家們的熱烈討論。許多人認為,開發團隊規模並不是決定遊戲品質的關鍵因素。相反,擁有合適的人才才是最重要的。一位優秀的人才的價值可能超過10個普通員工的總和。

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有玩家指出,開發團隊越大,製作出一款連貫的遊戲就越困難。雖然各個資產和系統可能都做得不錯,但它們往往難以很好地結合在一起,導致各種bug的出現。

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《黑神話:悟空》的成功也讓一些玩家對其他遊戲公司提出了批評。有人希望即將推出的《星際大戰》和《刺客教條》新作能給育碧帶來足夠的壓力,迫使其改進遊戲品質。

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總的來說,《黑神話:悟空》的成功再次證明,在遊戲開發中,團隊的效率和人才的質量比單純的規模更為重要。這或許能為整個遊戲行業帶來一些啟示,促使更多公司重視人才培養和團隊建設,而不是一味追求擴大規模。





常見問題解答

Q1: 《黑神話:悟空》的開發團隊有多少人?
A1: 根據報導,《黑神話:悟空》的開發團隊只有140人。

Q2: 《黑神話:悟空》在發售後的銷量如何?
A2: 遊戲在發售後4天內就售出了1000萬套,展現出驚人的市場表現。

Q3: 為什麼有人認為小型開發團隊更有優勢?
A3: 許多玩家認為,小型團隊更容易保持高效率和創意,能夠更好地整合遊戲各個部分,減少bug的出現。

Q4: 《黑神話:悟空》的成功對遊戲行業有何啟示?
A4: 這個案例表明,在遊戲開發中,團隊效率和人才質量比單純的規模更為重要。它可能會促使更多公司重視人才培養和團隊建設。

Q5: 玩家對其他大型遊戲公司有何看法?
A5: 許多玩家對一些大型遊戲公司如育碧、343等的表現表示失望,認為它們擁有龐大的團隊和資源,卻未能提供令人滿意的遊戲體驗。


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