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[遊戲新聞] 《魔獸爭霸4》內幕曝光:暴雪開發團隊曾極力爭取 高層無情否決 前製作總監另起爐灶打造新作

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KKKer ( Lv.50 智天使 ) 發表於 5 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《魔獸爭霸4》夭折內幕:暴雪開發團隊曾極力爭取 卻遭高層否決

對於暴雪娛樂的即時戰略遊戲玩家來說,近年來可說是度日如年。這家曾經「建立了即時戰略遊戲類型典範」的遊戲公司,似乎已對這類遊戲失去了興趣。然而,根據最新爆料,原來暴雪內部曾有人極力爭取開發新作,其中甚至包括了粉絲引頸期盼的《魔獸爭霸4》。

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彭博社作家傑森·施萊爾(Jason Schreier)在宣傳他的新書《友好競爭:暴雪娛樂的崛起、衰落與未來》(Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry)時,揭露了一段令人唏噓的幕後故事。在《魔獸世界》論壇的問答活動中,施萊爾透露:「提姆·莫騰(Tim Morten)和他的團隊多年來一直試圖推出一款新的即時戰略遊戲,提出了各種各樣的方案和原型,從《魔獸爭霸4》到甚至瘋狂地提出了一個《決勝時刻》即時戰略遊戲的方案。(他真的很絕望。)」

提姆·莫騰曾是《星海爭霸2》的製作總監,於2019年離開暴雪,創立了冰霜巨人工作室(Frost Giant StudIOS),並開發了最近推出搶先體驗版的《風暴之門》(Stormgate)。

然而,無論是哪個提案,「暴雪的高層團隊對新的即時戰略遊戲都沒有興趣」。施萊爾指出,《魔獸爭霸3:淬煉重生》(Warcraft III: Reforged)其實是為了向高層證明老即時戰略遊戲這個「油箱」裡還有些「油」的最後一次努力。可惜,這次嘗試最終以失敗告終。

施萊爾評論道:「《淬煉重生》結果是一場災難——這是公司的一款糟糕的遊戲,也是暴雪歷史上的一個污點。」他補充說:「所以在2020年,莫騰和他的一些團隊成員離開暴雪,成立了冰霜巨人工作室。」

儘管如此,業界專家仍然認為暴雪有能力重振旗鼓。正如某位評論者所說:「暴雪確實有資源和能力吸引人才,這些人才可以為我們帶來另一款定義類型的即時戰略遊戲。如果,你知道,他們願意去嘗試的話。」

對於熱愛暴雪即時戰略遊戲的玩家來說,這無疑是一個令人失望的消息。然而,隨著獨立工作室如冰霜巨人的崛起,或許我們仍能期待在不久的將來,看到承襲暴雪精神的優秀即時戰略新作問世。





常見問題集(FAQ)

Q1: 為什麼暴雪不願意開發《魔獸爭霸4》?
A1: 根據報導,暴雪高層對開發新的即時戰略遊戲失去了興趣,可能是因為市場趨勢變化或公司策略調整等因素。

Q2: 《魔獸爭霸3:淬煉重生》為什麼被認為是一場災難?
A2: 《魔獸爭霸3:淬煉重生》在發售後受到玩家強烈批評,主要問題包括遊戲品質不佳、功能缺失,以及與原版相比有諸多倒退。這次失敗也可能影響了暴雪對即時戰略遊戲的信心。

Q3: 提姆·莫騰離開暴雪後開發的《風暴之門》是什麼遊戲?
A3: 《風暴之門》是由提姆·莫騰領導的冰霜巨人工作室開發的一款即時戰略遊戲,目前已推出搶先體驗版。這款遊戲被視為是暴雪風格即時戰略遊戲的精神續作。

Q4: 暴雪還有可能在未來開發新的即時戰略遊戲嗎?
A4: 雖然目前看來機會渺茫,但考慮到暴雪擁有的資源和人才,如果公司決策發生變化,未來仍有可能推出新的即時戰略遊戲。

Q5: 對於喜愛暴雪即時戰略遊戲的玩家,有什麼其他選擇?
A5: 玩家可以關注由前暴雪員工開發的遊戲,如《風暴之門》,或探索其他工作室開發的優秀即時戰略遊戲。同時,持續支持社群mod和競技場景,也是保持這個遊戲類型活力的好方法。









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