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赤色沙漠

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[遊戲新聞] 《赤色沙漠》2024年發售確定!80小時劇情、自由開放世界、AI互動系統,開發7年打造全新單人冒險鉅作

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a7865412 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 23:45 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
《赤色沙漠》最新情報大公開:80小時單人冒險、預計2024年推出 開發團隊充滿信心

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Pearl Abyss近期在投資者會議上分享了備受期待的開放世界動作冒險遊戲《赤色沙漠》的最新消息。這款歷經7年開發的大作,預計將在2024年正式發售。

遊戲特色重點整理
• 預計遊戲時長達50-80小時的純單人劇情體驗
• 採用自家Black Space引擎開發,整合AI技術提升開發效率
• 遊戲玩法靈感來自《巫師3》、《刺客教條》等知名作品
• 加入聲望系統,玩家行為將影響NPC互動
• AI驅動的NPC系統,提供更真實的互動體驗

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技術與開發細節
• 開發團隊規模維持在170-250人之間
• 遊戲將同步推出PC與主機版本
• 營銷預算高達200-400億韓元
• 預期銷量目標為300-400萬份
• 拒絕索尼獨佔提案,選擇自行發行以獲取最大效益

遊戲世界與互動性
• 環境互動細節豐富,包括可破壞物件
• 角色會對溫度和時間變化產生反應
• 垂直攀爬自由度高,參考《薩爾達傳說》設計
• 後續計畫推出類似《GTA Online》的多人模式




常見問題Q&A

Q1: 《赤色沙漠》預計什麼時候公布發售日期?
A1: 預計在2023年底前公布具體發售時程,可能會選在科隆展、G-Star或TGA等大型活動上發表。

Q2: 遊戲是否會有多人模式?
A2: 主要為單人劇情體驗,但未來計畫推出多人線上模式,並提供角色外觀、武器等內購項目。

Q3: 遊戲的開發進度目前如何?
A3: 截至2023年第二季度末已接近完工階段,開發團隊已縮減至170人進行最終調整。

Q4: 遊戲會在哪些平台推出?
A4: 計畫同步在PC與主機平台推出,這也是造成開發時程延長的原因之一。


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