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[遊戲攻略] 《Pokemon TCG Pocket》拉普拉斯活動抽卡機率大數據分析 2000萬次模擬實測結果公開

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jomd6312 ( Lv.20 天使 ) 發表於 昨天 21:48 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
討論原文整理出處
  1. https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=79688&snA=1303
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  1. https://ptcgp.raenonx.cc/zh
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EYFcD0I.jpg


本文透過200萬次模擬,分析《Pokemon TCG Pocket》拉普拉斯活動的抽卡機率與分布情況。


《Pokemon TCG Pocket》拉普拉斯活動模擬分析




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基本假設:
1. 無課金玩家
2. 活動期間12天(44能量)
3. 完成全部任務:41場菁英+1場高級+1場中級+1場初級
4. 模擬人數:2000萬
5. 依官方公布卡包機率進行計算

核心數據:
- 中位數:5張拉普拉斯
- 0張機率:0.27%(約54,000人)
- 1張機率:2%
- 2張以下:7%

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獲得數量玩家比例備註
0張0.27%極度不幸
1張2%較不幸
2張以下7%低於平均
5張(中位數)50%正常水平
5張以上43%較幸運






《Pokemon TCG Pocket》抽卡機率Q&A



Q1:為什麼會有人一張都抽不到?
A1:即使只有0.27%的機率,在2000萬人中仍有5.4萬人可能遇到。

Q2:抽到2張以下算不算少?
A2:屬於較不幸運的7%玩家群體。

Q3:官方公布的機率可信度如何?
A3:數據來自遊戲拆包,但仍可能存在未知機制。

Q4:是否需要保底機制?
A4:考慮到約7%玩家抽卡結果不理想,設置保底機制可以改善體驗。

Q5:如何看待數據與體感的差異?
A5:個人體驗易受主觀影響,大數據分析更能反映真實情況。






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