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本文透過200萬次模擬,分析《Pokemon TCG Pocket》拉普拉斯活動的抽卡機率與分布情況。
《Pokemon TCG Pocket》拉普拉斯活動模擬分析
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基本假設:
1. 無課金玩家
2. 活動期間12天(44能量)
3. 完成全部任務:41場菁英+1場高級+1場中級+1場初級
4. 模擬人數:2000萬
5. 依官方公布卡包機率進行計算
核心數據:
- 中位數:5張拉普拉斯
- 0張機率:0.27%(約54,000人)
- 1張機率:2%
- 2張以下:7%
獲得數量 | 玩家比例 | 備註 | 0張 | 0.27% | 極度不幸 | 1張 | 2% | 較不幸 | 2張以下 | 7% | 低於平均 | 5張(中位數) | 50% | 正常水平 | 5張以上 | 43% | 較幸運 |
《Pokemon TCG Pocket》抽卡機率Q&A
Q1:為什麼會有人一張都抽不到?
A1:即使只有0.27%的機率,在2000萬人中仍有5.4萬人可能遇到。
Q2:抽到2張以下算不算少?
A2:屬於較不幸運的7%玩家群體。
Q3:官方公布的機率可信度如何?
A3:數據來自遊戲拆包,但仍可能存在未知機制。
Q4:是否需要保底機制?
A4:考慮到約7%玩家抽卡結果不理想,設置保底機制可以改善體驗。
Q5:如何看待數據與體感的差異?
A5:個人體驗易受主觀影響,大數據分析更能反映真實情況。
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