《刺客教條》系列發展歷程回顧
育碧《刺客教條》製作人Marc-Alexis Côté近日在BAFTA演講活動中,分享了系列的發展歷程與未來展望。
系列發展分為三個階段:
- 第一階段:從《刺客教條1》到《刺客教條:梟雄》
- 第二階段:從《刺客教條:起源》到《刺客教條:英靈殿》與《刺客教條:幻象》
- 第三階段:《刺客教條:暗影者》,將作為連接過去與未來的重要作品
《刺客教條:暗影者》開發重點
Côté表示,《刺客教條:暗影者》是目前最具野心的專案:
- 遊戲機制、敘事與技術緊密結合
- 為確保首發品質選擇延期
- 期望建立系列新的品質標準
文化包容性的探索
遊戲在文化表現上的特色:
- 透過虛構的日本女忍者奈緒江與歷史人物非洲武士彌助展現多元文化
- 致力探索人類歷史的複雜性與關聯性
- 開發團隊重視玩家回饋,承諾持續傾聽合理建議
玩家常見問答
Q1:為什麼《刺客教條:暗影者》選擇延期?
A1:為確保遊戲首發時的品質,因為這是系列最具野心的專案。
Q2:遊戲在文化表現上有什麼特色?
A2:結合了日本與非洲文化元素,透過不同角色展現多元文化的交流。
Q3:製作團隊如何處理玩家的意見?
A3:承諾會傾聽合理建議,並將其納入開發工作的一部分。
Q4:這款遊戲與系列其他作品有什麼不同?
A4:將作為連接系列過去與未來的重要作品,在機制、敘事與技術上都有重大突破。
Q5:遊戲的開發理念是什麼?
A5:強調人類歷史的多樣性與豐富性,希望能與全球玩家產生共鳴。
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