▶ 《流亡黯道PoE2》系統更新重點整理
相較於第一代,《流亡黯道PoE2》進行了大幅度的機制調整。本文將詳細介紹所有重要改動。
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▶ 核心玩法新增
1. 滾動迴避系統
- 可迴避投射物和攻擊
- 無冷卻時間
- 速度受跑速加成影響
- 相關天賦可提供30%傷害減免
2. 靈魂系統
- 取代原有生命/魔力保留機制
- 用於啟動增益、觸發機制和維持召喚物
- 可通過權杖、特定裝備和劇情BOSS獲得
▶ 戰鬥系統調整
1. 控制機制
- 冰凍和暈眩需要疊加才能生效
- BOSS無法無縫強控
2. 死亡機制
- 保留技能死亡後不需重啟
- 劇情死亡不損失經驗
- 設有重生點系統
3. 戰鬥細節
- 技能中斷會返還魔力
- 移除法術壓制
- 新增舉盾防禦系統
- 投射物受重力影響
系統類別 | 主要改動 | 傷害機制 | 混沌傷害對ES雙倍傷害 | 異常狀態 | 毒不再堆疊,使用綠色血條 | BOSS戰 | 移除傳送門,可直接開門 |
▶ 屬性系統變更
1. 命中機制
- 基於攻擊距離調整
- 近戰攻擊命中需求較低
2. 暴擊系統
- 基礎暴傷加成為100%
- 不再必定造成元素異常
3. 偷取機制
- 簡化計算方式
- 高等級怪物具更高偷取抗性
▶ 其他便利性更新
- 支援WASD移動
- 一鍵鑑定所有道具
- 單人模式可查看怪物狀態
- 怪物抗性分配更加多樣化
以上改動都將為玩家帶來全新的遊戲體驗,建議新老玩家都要充分了解這些變化,以便更好地適應《流亡黯道PoE2》的遊戲節奏。
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