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EAC遊戲注入器

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[電玩遊戲] 《EAC遊戲注入器》2024最新開源程式碼教學 | 未偵測繞過方案分享

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BASA無雙 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2024-12-24 20:03:45 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


▶ 工具介紹


本篇分享一個針對EAC防護遊戲的注入方案,這是一個基於已簽名DLL替換的開源方法,適用於需要TrustedInstaller權限的情況。此方法自STIM發布以來一直保持有效性。

▶ 技術原理


- 使用已簽名DLL檔案的位元組複製
- 透過修改bytes.h檔案實現注入
- 無需處理複雜的TrustedInstaller權限問題

▶ 使用步驟


1. 準備開發環境
   - 確保已安裝Visual Studio或相關C#編譯環境
   - 下載源始碼包

2. 修改程式碼
   - 開啟bytes.h檔案
   - 找到NULL位置
   - 替換為您的目標位元組

3. 編譯部署
   - 編譯整個專案
   - 關閉Steam客戶端
   - 重新啟動Steam
   - 執行編譯後的程式

▶ 注意事項


⚠️ 重要提醒:
- 此方法主要用於研究和學習目的
- 注入器可能隨時被偵測,使用時需謹慎
- 建議在測試環境中使用

▶ 源碼下載


Free Download: pastersolutions.zip


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相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





▶ 常見問題Q&A



Q1: 為什麼要使用已簽名的DLL檔案?
A1: 已簽名的DLL可以降低被防護系統偵測的機率,提高注入成功率。

Q2: 編譯後程式無法執行怎麼辦?
A2: 請確認開發環境設定正確,且已正確引入所需的函式庫。

Q3: 如何確認注入是否成功?
A3: 可以透過遊戲行為或系統日誌來確認,成功注入後通常會有明顯的功能變化。

Q4: 這個方法適用於所有EAC遊戲嗎?
A4: 不是所有遊戲都適用,需要根據具體遊戲版本和EAC更新情況進行調整。

Q5: 使用這個方法會被封號嗎?
A5: 任何修改遊戲檔案的行為都有被偵測的風險,建議僅在測試環境使用。


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