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[遊戲新聞] 《黑神話:悟空》登Xbox卡關真相!創辦人親揭Series S效能瓶頸,PS5優化狀況一次看

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KKKer ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 4 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
《黑神話:悟空》無緣Xbox Series S!創辦人馮驥揭露效能瓶頸,10GB共享記憶體成關鍵

Steam年度遊戲大獎後的意外透露



在《黑神話:悟空》榮獲Steam 2024年度遊戲殊榮後,遊戲科學創辦人馮驥在轉發工作室慶祝訊息時,揭露了一個重要訊息。

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馮驥表示:「雖然也沒有太大意外,全拿下後還是有點感慨,各位戰鬥力恐怖如斯,獨缺了XBOX那件袈裟……似乎有點不該(可那10G的共享記憶體啊,沒有幾年優化經驗真拿不下來)。」

Xbox Series S效能限制成關鍵



馮驥的發言明確指出Xbox Series S僅有10GB共享記憶體是遊戲無法登陸Xbox平台的主要原因。由於微軟要求開發商必須同時在Xbox Series X和Series S發布遊戲,這項硬體限制成為了一道無法跨越的門檻。

PS5效能優化現況



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根據最新分析,《黑神話:悟空》在PS5平台的優化表現已經面臨挑戰。即便在PS5 Pro主機上:
- 性能模式下無法穩定維持1080P/60幀
- 開啟幀生成和FSR3的情況下,幀率最低降至46FPS
- 整體優化效果未見明顯提升





玩家必看Q&A



Q1:為什麼《黑神話:悟空》無法在Xbox平台推出?
A1:主要原因是Xbox Series S的10GB共享記憶體限制,開發團隊目前缺乏足夠的優化經驗克服此問題。

Q2:這是否代表遊戲與PlayStation有獨佔協議?
A2:根據馮驥的說明,延期並非因獨佔協議,純粹是技術限制所致。

Q3:遊戲在PS5 Pro上的效能表現如何?
A3:即使在性能模式下也無法穩定維持1080P/60幀,最低幀率會降至46FPS。

Q4:未來是否有機會登陸Xbox平台?
A4:從馮驥的發言來看,團隊仍有意願將遊戲帶到Xbox平台,但需要更多的優化時間。

Q5:為什麼必須同時支援Xbox Series X和S?
A5:這是微軟的政策要求,開發商必須確保遊戲能在兩個平台同時運行。


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