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[遊戲攻略] 《暗喻幻想》回合制戰鬥攻略:Atlus如何打造引人入勝的戰鬥體驗!

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o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 昨天 11:38 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

Atlus回合制戰鬥設計理念


在現今3A遊戲普遍傾向即時戰鬥的趨勢下,JRPG依然堅守回合制玩法。Atlus憑藉《女神異聞錄》系列的成功,證明了回合制戰鬥在現代玩家群體中仍具備強大吸引力。《暗喻幻想》的戰鬥主策劃後藤健一,揭示了Atlus打造令人著迷的回合制玩法的核心秘訣。

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適度挑戰性:維持玩家專注的關鍵


後藤健一認為,適度的挑戰性是回合制戰鬥不可或缺的要素。他強調:「保持一定難度非常重要,這能讓玩家時刻保持專注,避免因鬆懈而失敗。」他指出,回合制系統尤其需要透過難度來維持玩家的緊張感,否則容易讓玩家感到乏味。

視覺與鏡頭語言的強化


回合制戰鬥的獨特優勢在於,開發者能透過精心設計的視覺效果和鏡頭語言,強化玩家行動的表現力。《暗喻幻想》的戰鬥系統正是這一理念的典範:動態鏡頭切換和華麗特效讓每次攻擊都充滿衝擊感。

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應對重複感:Atlus的解決方案


針對回合制可能帶來的重複感,後藤健一分享了Atlus的解決方案:

- 簡化重試機制:允許玩家快速重啟戰鬥。
- 加速戰鬥:可直接秒殺沒有挑戰性的小怪。
- 分級策略:Boss戰需要深度策略。

Atlus近期成功與未來展望


2024年,Atlus接連打破自身銷售紀錄。先是《女神異聞錄3:Reload》,隨後《暗喻幻想》再創新高。這兩款回合制遊戲的成功,印證了現代玩家對此類系統的認可。據傳聞,Atlus下一步或將推出《女神異聞錄4》重製版,有望在6月8日的Xbox發表會上官宣。而早在2021年就透過招聘資訊間接曝光的《女神異喻幻想6》,目前仍在開發中。

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內容對比表格


| 特點 | Atuls回合制戰鬥設計 | 傳統回合制戰鬥 |
| :----------- | :--------------------------------------------------- | :----------------------------------------------- |
| 挑戰性 | 強調適度難度,維持玩家專注 | 可能因難度不足而顯得乏味 |
| 表現力 | 透過動態鏡頭與華麗特效強化行動表現 | 表現力較為平面 |
| 重複感 | 簡化重試、加速戰鬥、分級策略應對 | 可能因重複操作而感到枯燥 |
| 玩家接受度 | 透過《女神異聞錄》與《暗喻幻想》成功證明現代玩家認可 | 部分玩家可能認為過於老舊或節奏緩慢 |

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常見問題Q&A



Q1: 為什麼Atlus認為回合制戰鬥需要保持一定難度?
A1: Atuls認為適度的難度可以讓玩家保持專注,避免因鬆懈而失敗,進而維持遊戲的緊張感和吸引力。

Q2: 《暗喻幻想》如何透過視覺效果提升戰鬥體驗?
A2: 《暗喻幻想》透過動態鏡頭切換和華麗的特效,讓每一次攻擊都充滿衝擊感,強化玩家行動的表現力。

Q3: Atuls如何解決回合制戰鬥可能帶來的重複感?
A3: Atuls的解決方案包括簡化重試機制、允許加速戰鬥(特別是針對弱小敵人),以及針對Boss戰設計更深度的策略。

Q4: 《女神異聞錄》系列的成功對Atlus有何意義?
A4: 《女神異聞錄》系列的成功證明了回合制戰鬥在現代玩家中仍然受到歡迎,也為Atlus後續開發《暗喻幻想》等回合制遊戲奠定了基礎。

Q5: 除了《暗喻幻想》,Atlus近期還有哪些值得關注的遊戲?
A5: Atuls近期成功發行了《女神異聞錄3:Reload》,並有傳聞指出可能將推出《女神異聞錄4》重製版,以及正在開發中的《女神異喻幻想6》。

Q6: Atuls在回合制戰鬥設計上有哪些獨特之處?
A6: Atuls獨特之處在於強調適度的挑戰性、利用視覺效果和鏡頭語言強化表現力,以及透過多種機制應對重複感,讓回合制戰鬥更具吸引力。







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