本帖最後由 karta0604704 於 2011-10-2 20:37 編輯
使用編碼器觀看時,會發現
一個物件分類為
[Version] : X
[Mapping Source Count] : X
[Object Data Name] : X
[Object_Type] : X 其中分為(WOOD、METAL、WLADDER、LADDER、MUD、CON、GLASS、etc)
[TransParent] : X
[Crash_Data] : X
.SFF(主黨)
.VGA(影片)
.VAL(是在地圖中分解出,很難解釋)
.WLD(大約就是方位、角度、高度)
.MSF(這不方便解釋,應該說我也不太懂)
至於,有些注入DLL,也就順便介紹一下
(不過這些都未更新,別想太多)
waterproo文件名: proof.dll 或waterproof.dll
wallhack.dll
Sucrose.dll
SmartzSpeed.dll
Nakedd3d hook.dll
edited sucrose.dl
GG_bypassrec.dll
not fulll bypasser.dll
這些就是一般來說的注入
方式,也只提一下就好
HIDEIT→別看錯,這不是編碼器
OMFGZ MultiDll Injector這就是DLL常用的注入器
以上是基本
[Version] : X
[Mapping Source Count] : X
[Object Data Name] : X
[Object_Type] : X 其中分為(WOOD、METAL、WLADDER、LADDER、MUD、CON、GLASS、etc)
[TransParent] : X
[Crash_Data] : X
只要修改這些
目前可以達到14張地圖穿牆
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