信長之野望15.1C30
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FN碎碎唸:
這次貼圖不是看板娘改走輕鬆風格...
關於法力
我希望的是對於英雄來說
法力一直到後期才有可能進入"不缺"的感受
在前中期玩家是會對於法力的需求感到略微不足
例如「法力無法應付連續多次的技能施放」
或是「英雄自身技能全套接完,物品無法全接」這種情況
不過在B版的時候玩家似乎是沒這種困擾
大多數英雄放招都是近乎無顧忌的放
非我所樂見
而我在C2選擇了最直接也最快的方法,改智慧給予的法力
但是成效不佳,副作用反而比較明顯
這個部分是我的錯,因此C3把智慧給的法力拉回13
並且把一些大決耗魔過多的非智慧英雄一併調整
此外增加了物品使用的耗魔(特別是忍具)
讓遊戲前期法傷橫行的情況稍微受些許壓制
我並不是討厭接技
而是我希望玩家在玩接技角色的時候需要考慮的東西更多
這當中應該要包含控魔
而不是暈了之後or對方沒抗
就把你所有的東西一股腦噴到對手臉上噴死他
獻上151C3~
●系統
- 每1智慧給予的法力從11→13
●風魔小太郎
-「忍法‧十八方手裏劍」耗魔從150/170/190/210→120/140/160/180,受困時間從1.8/2.3/2.8/3.3→1.0/1.5/2.0/2.5,CD時間從37→17
-「忍法密傳‧四方導雷」耗魔從250/300→150
●真田幸村
-「日本第一武士」CD時間從155→145秒
●大熊朝秀
-「蓄力波」特效修改
-「當者披靡」耗魔從250→125/175
●山縣昌景
-「赤備猛攻」耗魔從230/280→200
●三好長慶
-「深淵之力」耗魔從250/310→185/245
●毛利元就
-「三矢之訓」雷電衝擊傷害從100/170/240/310→100/200/300/400
●島左近
-「焰襲」CD時間從9→12秒
●本多忠勝
-「毫髮無傷」耗魔從120/145/170/195→100/125/150/175
●大友宗麟
-「龍捲之漩渦」耗魔從300/350→200
●明智秀滿
- 基礎智慧從20→25
●「逆刃刀」
- 擊暈機率從15%→11%,暈眩時間從1→0.8秒
●「久棄邪物」「闇牙黃泉津」
- 修正可以攜帶多個的Bug
●「赤雷捲軸」
- 使用耗魔從165→195
●「巨龍」
- 使用耗魔從200→225
●「手裏劍」
- 使用耗魔從0→50
●「爆裂彈」
- 使用耗魔從0→150
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