S 卡 ,可說 是 一台強力 的 遠攻和浮遊武機體,其雙技加持更是少見的全方位提升,然而,在優勢背後,伴隨的是難以駕馭的操控和意識需求...
【卡碧尼(覺醒模式)】S包(國服綜合評分:9.4)
機體HP 攻擊 防御 必殺 敏捷 速度 總和
15.90 18.30 18.30 18.30 16.50 24.60 111.90
【基本形態】武裝[全彈型必殺]
1武:Psycho Field精神力場 (攻2200[輸出數字不明],射程2800,攻速179,延遲20)
2武:浮遊圓錐砲(聚焦齊射) (攻330x6[6發],射程3800[4000-4200],攻速256,延遲20)
3武:浮遊圓錐砲 (攻250,射程3500,攻速250,延遲40)
機體HP 攻擊 防御 必殺 敏捷 速度 總和
15.90 18.30 19.80 21.30 18.00 26.10 119.40
【變換形態】武裝[亂舞型必殺]
1武:光束軍 刀 (二刀流) (攻1180[連段],射程800,攻速307,延遲0)
2武:長距光束炮 (攻780x2,射程2800,攻速345,延遲20)
技能簡介
新人類的覺醒:機體HP40%以下時,機體速度(+2.4)、移動速度提升(+10%),持續推進時間提升(+50%)、推進冷卻時間減少(-25%)、鎖敵距離提升(+30格)、雷達顯示敵軍。
哈曼的思念:機體HP40%以下時,所有攻擊最 大 傷害化,機體攻擊力、防禦力、機動性、持續推進時間、鎖敵距離、必殺技傷害加成提升。
○合成所需:卡碧尼[強1]、愛美號[高級]、哈馬哈馬[ 新手 ]、勇士(導彈發射器裝備)[新 手 ]、量產型卡碧尼[新手]。
最強的遊走亡靈!
S卡在現今強剪強包主流的時代,要突圍而出,除了得熟練掌握一切走位和判定技術,同時也得抓緊同行法則,但只要十分裡能達七分者,其實絕不難在隊友的支援下拿下對手。
武裝方面,1武是特殊的光束防禦武裝,可360°抗光束(目測可撐6-7秒[LAG時可能會有誤差],抵抗80%光束傷害),有趣的是,由於力場存在 攻擊特質,使用得當的話,不但可用作自保,還可作為射擊戰前的前置防禦手段。2武是牛油齊射,半超視的遠攻,出槍相當流暢[延遲極少],可說是此機的主力 武裝,只要全中,可輕易打出不少的傷害,遺一缺點就是彈少回彈慢[修正後裝速還 好 ]。 唯槍口在頭部附近[掩體戰大利],所以喜歡小跳射擊和點判的可能要稍微練習去熟習一下。3武是常規的浮遊武裝,雖然輸出優秀[修正後AI、攻速、纏繞上 升],但由於AI實在太低[修正前放出跟纏繞也很一般],必需走位來修正判定方向,否則極有可能被對手拉爆,又或未出發先自爆(= =)。R1武是常規的雙刀,三刀倒,除了自保請勿拔刀...R2武是雙發 水 槍,由於攻距和判定問題,一般也用作補槍。再者,經修正後主力的2武裝填加快,所以如非必要,也不建議轉換型態。
綜合來說,由於初始六圍的敏速比較低,加上武裝也以牽制為主,所以S卡一般是在後排遊走,負責遠距干擾和輸出,只要初幕能折損對手,在中後期的雙技加持下,驚人的氣量再加上那六圍加成,在強剪的支援下絕對可有出彩的 表 現。 雖然有不少人也說白卡回彈慢,但持著那麼高的系數,慢是正常的,對比來說,不知火回彈夠快了吧,但那些武裝可充當輸出主力嗎?更重要的是,修正後上修的S 卡真的有一種強力的輸出霸氣,只要不對上抗光束的S機,做好遊走功夫來撐高前期的生存力,雙技加持下的S卡絕對是惡夢一般的存在!
以Funnel為主的白色女王竟然沒有技能強化,真的...
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