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LOL各種中路細節技巧分享,這年代不玩心計怎麼上分?

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Lemox2010 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2016-1-15 00:00:07 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

LOL中,作為兵線最短支援最快的中路,在遊戲中有著舉足輕重的作用,而如何在中路建立優勢,也是無數中單不斷追尋的問題。接下來就讓我們來學習那些中路的上分技巧吧!
BP決定強弱 雙向分析對局
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也許你無法依靠你的隊友,但你可以選擇對的英雄。在排位中,後選的一方可以根據先選一方的英雄來選擇針對性的英雄來獲得對線優勢。例如在對方先選出卡牌的情況下,選擇小魚人來克制他。強勢壓制弱勢,這是對線中不變的真理。
首先你要明白英雄定位,卡牌作為節奏型中單,他的R是支援型大招,而小魚人是ap刺客,他的R是爆發性大招,所以正常對線下6級後卡牌在傷害和爆發上絕不是你的對手,利用這點,小魚人可以做到線上對卡牌的絕對壓制。
反 觀如果作為弱勢方,卡牌該怎麼做呢?首先,我們也要明白,魚人在有大招後我們將在線上舉步維艱,但是在6級前,卡牌的傷害和魚人是相差無幾的,利用手長的 優勢,在前5級可以有效的壓制魚人補刀,魚人絕不可能在越兵線的情況下和你換血,到達6級後,你要做的是大招支援隊友而不是繼續和這個危險的傢伙對線。
說到換血,就要提到先手的重要性,這裡要說的就是LOL技能終極奧義之早用早CD,前期對線中,如果你先手打出一套技能,對手再選擇換血,那麼勢必你的下一套技能CD要比對面好的快,憑藉這點我們就可以創造出擊殺的條件。
合理計算傷害 判斷技能爆發
中 路法師在6級時的血量不過900左右,再來看看召喚師技能點燃的傷害:50+等級×20的傷害,注意點燃是真實傷害,那麼,而中單法師每個技能大約150 點的傷害,平A算上50點傷害。如果配合點燃,那麼對手在四分之三血的情況下就有可能被你一套技能加平A加點燃帶走。所以永遠不要低估了你自己的傷害,也 許你正被一套對手的技能打殘逃亡中,那麼你要判斷的是,在他技能CD的時間內,是不是有可能一套將他帶走?而危險遊戲提供的血量可能會令你完成這華麗的逆 轉。也是你常為視頻中經常的鏡頭震撼,而視頻里大多數的極限反殺就是這麼來的。
走位預判 硬實力的碰撞
是的沒錯,上述提到的傷害判斷是在技能完全命中的情況下完成的,那麼如果你的技能miss了呢?
非指向性技能的不確定性
指向性技能可以完美的對敵人造成傷害,如安妮的Q,而非指向性技能則有可能被對手閃躲,如維克托的。而普遍來看,英雄的非指向性技能的傷害通常都要高於指向性技能,這就大大增加了走位的必要性。
走位是玩家與玩家之間的心理博弈,常常看到的是玩家靠走位或閃現躲掉了對手一個致命技能而完成反殺。那麼如何在判斷對方的走位呢,除了在對線中大量觀察對手技能施放的習慣外,揣摩對手心理也是必須要學會的,細節上的處理,往往決定了互拼時的勝負。
典型例子 對線死歌
死 歌在對線是Q技能的頻繁使用常常讓對手防不勝防,W技能減速後如果你一位的往塔下跑,很可能就被死歌接連不斷的Q技能給擊殺,因為這幾乎是所有初級玩家會 做出的選擇。這時候正確的選擇更多是朝著死歌的方向走,一旦死歌Q技能沒有命中,他的輸出手段就只有E技能,前期的低藍量不足以讓他的E技能打出足夠的傷 害,這是我們就可以盡情的把技能砸在他的臉上!
結語:重壓下的良策
如果你的對手兇猛如 虎,強的不行,你無論如何也打不過他,那麼最好的辦法就是召喚你的隊友,打野來了不夠,還有輔助,輔助來了不夠,就全隊抱團。就像AHQ戰隊一樣,也許西 門的對線能力不如其他職業選手,但是當他陷入劣勢時,他的隊友總會及時站出來幫助他穩住發育。團隊的力量才是建立優勢的最大殺招。








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