昨天下午,通過宋雅文的微博轉發,我認識了一個獨立團隊:寒咖家族。通過他們微博的頁面介紹可以看到,這個團隊是夫妻檔,留學德國回來後開始搭檔做 遊戲。 目前,他們做的兩款遊戲《埃及地宮 hieroglyphika》、《巫術花園》已經全部上架Steam,而讓他們苦惱的是,遊戲上線沒有多久,就被 了。 「自己辛辛苦苦開發的遊戲,被盜版,作為全職遊戲開發者,遊戲銷售的費用就是全家的口糧,每一份盜版遊戲都是在侵佔寶寶的奶粉和紙尿褲,敢問發佈盜版良心何在? 」 在後來一些網友的建議下,他們開始去聯繫這些網站,要求撤掉 的下載。但,也不知道結果如何。 對於獨立製作遊戲的人來說,玩家對遊戲認可才會付費下載,這些收入,是他們維持生活開支的全部,但是最後卻出現這樣的事情。 曾經很多人會問國產單機遊戲怎麼了,為什麼沒有發展起來,原因有很多,問題也有很多。不過隨著技術的發展,開發遊戲不再像以前是件非常困難的事,也有越來越多的人,加入獨立遊戲開發的行列。2015年11月份,Steam開啟人民幣結算,間接地推動了國內正版遊戲下載。Steam相對公平一些的環境,越來越多的國內開發者會把自己的遊戲放在上面。 有關國產單機遊戲的討論 一面喊著國內的單機遊戲沒有發展,一面又在不斷的 那些開發者的作品,這不是明顯的矛盾麼?寒咖家族的遊戲被 不是個例,之前的單機遊戲《ICEY》上線2天就 ,心動網絡CEO黃一孟表示堅決不與盜版行為妥協,法庭上見。最後,放出 的網站微博發佈正式致歉信。 《ICEY》背後有發行商心動、有輿論、玩家的支持,但是不是所有的遊戲都像《ICEY》那麼幸運,能出現在媒體的曝光中?不一定,比像寒咖家族。 製作遊戲,本來就不是一件容易的事情,很多人是為了夢想、為了情懷,當然也有的為了錢。有句話怎麼說的,喜歡這遊戲的,想支持的就支持一下,不想支持就不支持,也沒有什麼的。遊戲行業的健康發展,離不開玩家的支持,也離不開上下產業鏈的支持,不要在國產單機遊戲慢慢朝向健康的狀態發展時,卻被帶出一波不好的節奏。 轉自-GameRes(遊戲世界架構師)
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