《暗黑破壞神》是世界上最經典的ARPG之一,這點大家肯定不會懷疑。《暗黑破壞神2》於2000年發售,而《暗黑破壞神3》於2012年發售,這中間有12年的「空窗期」。在這段「空窗期」裡,有不少類似於《暗黑破壞神》的遊戲面世,但其中最著名也最好玩的,恐怕就是《火炬之光》了。
說起《火炬之光》,那就不得不說一下它的開發商Runic Games。Runic Games成立於2008年,由「暴雪三巨頭」之一,也是《暗黑破壞神》之父的Max Schaefer擔任CEO,並且大部分骨幹人員都來自暴雪,所以有人把Runic戲稱為「小暴雪」。 那麼,就讓我們來回顧一下《火炬之光》這款遊戲吧! 《火炬之光》的背景設定比較簡單:幾百年前帝國的締造者率領名為「征服者」的軍隊南征北戰,開拓疆土。當面對寒冷的北方時,「征服者」們遇到了難題,北方戰士太強大了。於是征服者和北方戰士們進行了長久的拉鋸戰,這期間有一些部落歸順了帝國。為了加快擴張的腳步,帝國決定使用一種早已存在的遠古力量—灰燼,帝國為此成立了「灰燼議會」。煉金術士在簡單的訓練後就可以操控灰燼的力量,他們認為灰燼就該徹底利用,直到能量枯竭,這與灰燼議會學會瞭解灰燼並加以應用的觀點相左,所以煉金術士自成一派,成為《火炬之光》中的職業,而灰燼議會後來則派出灰燼法師(<火炬之光2>的職業)幫助帝國。 火炬之光小鎮發現了大量的灰燼反應,某位大學者帶著徒弟(漂亮妹子)前往調查,火炬之光小鎮往日的平靜被打破。為了尋求安定,毀滅者(戰士職業)前往了火炬之光;為了尋求榮耀,征服者(射手職業)前往了火炬之光;為了尋求知識與力量,煉金術士(法師職業)前往了火炬之光,三位勇士就此集齊。
毀滅者、征服者、煉金術士就是《火炬之光》中的職業,也跟《暗黑破壞神》初代職業相契合,而遊戲中的城鎮只有火炬之光這一個,在設定上也和《暗黑破壞神》非常相似。 《火炬之光》的屬性設定也非常簡單:力量、敏捷、魔法、防禦。不同職業有不同的加點走向,這點只要玩過RPG的玩家都懂,不比多說。在《火炬之光》中有一個挺有意思的設定,就是寵物。玩家在開局時可以選擇貓或者狗作為你的寵物,寵物擁有和你一樣的物品欄,你還可以將他們「遣送回城」,這樣他們會幫你賣掉一些垃圾裝備。遊戲中的寵物會協助玩家攻擊,而且可以和遊戲中的另一機制配合:釣魚。
玩家在探索礦洞的過程中會不斷碰到釣魚點,釣魚點裡可能會出現極品裝備,也可能出現各種藥水,但最常見的肯定還是魚。遊戲中的魚可以讓寵物吃掉,不同的魚會讓寵物變成各種怪物,每種怪物又有不同的攻擊方式,配合玩家能打出各種有趣的配合。 每個職業都有不同派系的技能,各個派系側重點不同,可以混搭,也可以專精一個派系。在技能學習方面當然還是按等級解鎖技能,不過遊戲中會出現魔法捲軸,有時可以跳級學習技能。當玩家達到滿級後,可以選擇「退隱」,這樣就能給新創建的角色特殊的贈品。
在《火炬之光》中有很明顯的《暗黑破壞神》系列影子,不管是單城鎮的設定,還是「是男人就下一百層」的單個地牢設定,這些都和初代《暗黑破壞神》太像了(不過<火炬之光>的地圖是隨機生成)的。其實單看《火炬之光》的話可能還差點,不過如果將2012年發售的《火炬之光2》也算在內的話,這個系列就非常不錯了,兩作在劇情上的聯動至少讓我覺得還不錯,雖然老套了點,但這種XXXX的設定難道不覺得很帶感嗎!
總體而言,《火炬之光》作為初代作品,其優秀的打擊感和到位的背景音樂讓它成為了一款不錯的美式ARPG遊戲,而2012年發售的《火炬之光2》更是被不少玩家當做真正的《暗黑破壞神3》,畢竟暴雪給出的續作實在是讓人有點難以接受。《火炬之光2》已經發售了五年之久,不知道這個系列還會不會出第三部。
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