武學基礎指南與基礎數據的條列式整理:
1. **恢復率**:
- 作用:恢復生命值,與角色的自身攻擊屬性相關。
2. **傷害率**:
- 作用:造成傷害,與角色的自身攻擊屬性相關。
3. **流失率**:
- 作用:造成內傷,減少內力,與屬性無關,和角色自身最大內力百分比有關。
- 補充:流失率的內傷效果與內力上限相關,效果在誰身上,就以誰的內力上限來計算。
4. **轉化率**:
- 作用:恢復生命值,和實際造成的武學傷害相關。例如,20%的轉化率的飲血效果,相當於武學傷害的20%轉化為目標所恢復的生命值。
5. **負面效果**:
- 基礎負面效果:不同武學或招式的持續效果可以疊加,但同一來源的持續效果不能進行疊加。
- 例子:燃木刀法的灼燒效果不能重疊,但可以與其他效果同時存在。
6. **霜寒**:
- 作用:每回合行動前受到霜寒傷害,受傷害率和實戰增傷加成影響。
7. **多個霜寒效果**:
- 可以進行疊加,同一回合可以存在多個效果,根據招式觸發類型和傷害率區分。
- 例子:使用寒蒼劍法時可以造成多個不同霜寒效果。
8. **流血**:
- 作用:每回合行動前受到流血傷害,受傷害率和實戰增傷加成影響。
9. **多個流血效果**:
- 可以進行疊加,同一回合可以存在多個效果,根據招式觸發類型和傷害率區分。
- 例子:使用華陰劍法時可以造成多個不同流血效果。
10. **灼燒**:
- 作用:每回合行動前受到灼燒傷害,受傷害率和實戰增傷加成影響。
11. **多個灼燒效果**:
- 可以進行疊加,同一回合可以存在多個效果,根據招式觸發類型和傷害率區分。
- 例子:使用燃木刀法時可以造成多個不同灼燒效果,並且特殊情況下,受聖火神功焚身效果影響灼燒傷害。
12. **中毒**:
- 作用:每回合行動前受到中毒傷害,受傷害率和實戰增傷加成影響。
13. **多個中毒效果**:
- 可以進行疊加,同一回合可以存在多個效果,根據招式觸發類型和傷害率區分。
- 例子:使用赤蠍掌法時可以造成多個不同中毒效果,並且特殊情況下,受五毒種子效果影響中毒傷害。
14. **內傷**:
- 作用:每回合行動前減少內力,受流失率(即最大內力百分比)影響。
15. **多個內傷效果**:
- 可以進行疊加,同一回合可以存在多個效果,根據招式觸發類型和傷害率區分。
- 例子:使用一指禪武學時可以造成多個不同內傷效果。
16. **寒毒**:
- 作用:每回合行動前受到寒毒傷害,無法被清除,受傷害率和實戰增傷加成影響。
17. **多個寒毒效果**:
- 可以進行疊加,同一回合可以存在多個效果,根據招式觸發類型和傷害率區分。
- 例子:使用寒冰神掌武學時可以造成多個不同寒毒效果。
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